http://staff.rivalnox.ru
Обновлённый информационный портал (2023).
Уникальные особенности и дополнительные изменения
Скрипты
Монстры (NEW 2023-2024)
Монстры | |||
---|---|---|---|
golden stone form | Очень сильный монстр Особенности: Ближний бой, быстрый бег Слабости: Angelic оружие |
Возможный лут: Liquid Aurum Essence, Magic Robe, Magic Cloak | |
clay golem | Слабый монстр Особенности: Ближний бой |
Возможный лут: Magic Robe, Magic Cloak | |
flame spirit | Особенности: Ближний бой, дальний бой Слабости: Стоит на месте |
Возможный лут: Magic Robe, Magic Cloak | |
flame hound | Средний монстр Особенности: Ближний бой, много брони |
Возможный лут: Magic Robe, Magic Cloak | |
arachnae web dweller | Сильный монстр Особенности: Ближний бой, быстрый бег, много брони Слабости: Arachnid Doom оружие |
Возможный лут: Spider Wire | |
Spiderlurker | Особенности: Ближний бой, быстрый бег, много брони Слабости: Arachnid Doom оружие |
Возможный лут: Spider Wire | |
Spideremperor | Очень сильный монстр Особенности: Ближний бой, быстрый бег, много брони Слабости: Arachnid Doom оружие |
Возможный лут: Spider Wire | |
Stealth Spider | Слабый монстр Особенности: Ближний бой, быстрый бег, много брони, возможность уйти в Stealh Слабости: Arachnid Doom оружие |
Возможный лут: Spider Wire | |
Tarantula | Особенности: Ближний бой, быстрый бег, много брони Слабости: Arachnid Doom оружие |
Возможный лут: Spider Wire | |
Abomination | Особенности: Ближний бой, быстрый бег Слабости: Undead Slayer, Ghost Staff, Silver оружие |
Возможный лут: Magic Water, Magic Robe, Magic Cloak | |
Bone Dragon | Очень сильный монстр Особенности: Ближний бой, быстрый бег Слабости: Liquid Aurum оружие, Dragon Slayer |
Возможный лут: Dragon Slayer, Dragon Eye, Magic Robe, Magic Cloak | |
Crimson Dragon | Особенности: Ближний бой, быстрый бег Слабости: Liquid Aurum оружие, Dragon Slayer |
Возможный лут: Dragon Eye, Magic Robe, Magic Cloak | |
Platinum Dragon | Особенности: Ближний бой, быстрый бег Слабости: Liquid Aurum оружие, Dragon Slayer |
Возможный лут: Dragon Eye, Magic Robe, Magic Cloak | |
Stygian Dragon | Особенности: Ближний бой, быстрый бег Слабости: Liquid Aurum оружие, Dragon Slayer |
Возможный лут: Dragon Eye, Magic Robe, Magic Cloak | |
Crimson Drake | Особенности: Ближний бой, быстрый бег Слабости: Liquid Aurum оружие, Dragon Slayer, Golden оружие |
Возможный лут: Magic Robe, Magic Cloak | |
Platinum Drake | Особенности: Ближний бой, быстрый бег Слабости: Liquid Aurum оружие, Dragon Slayer, Golden оружие |
Возможный лут: Magic Robe, Magic Cloak | |
Stygian Drake | Особенности: Ближний бой, быстрый бег Слабости: Liquid Aurum оружие, Dragon Slayer, Golden оружие |
Возможный лут: Magic Robe, Magic Cloak | |
Tiny | Особенности: Ближний бой, быстрый бег Слабости: Angelic оружие |
Возможный лут: Magic Robe, Magic Cloak | |
Yeti | Особенности: Ближний бой, быстрый бег, много брони Слабости: Dragon Breath оружие |
Возможный лут: Frozen Log. Magic Robe, Magic Cloack | |
Arch Daemon | Очень сильный монстр Особенности: Ближний бой, быстрый бег Слабости: Daemon Slayer |
Возможный лут: Daemon's Heart, Magic Robe, Magic Cloak | |
Elder Ice Fiend | Очень сильный монстр Особенности: Ближний бой, быстрый бег Слабости: Daemon Slayer |
Возможный лут: Daemon's Heart, Magic Robe, Magic Cloak | |
Corrupted Liche | Особенности: Ближний бой, быстрый бег Слабости: Silver оружие, Ghost Staff, Undead Slayer |
Возможный лут: Magic Water, Magic Robe, Magic Cloak | |
Lava Elemental | Особенности: Ближний бой, быстрый бег, много брони Слабости: Elemental Bane оружие |
Возможный лут: Element of Lava | |
Cerber | Особенности: Ближний бой, быстрый бег | Возможный лут: Magic Robe, Magic Cloak | |
Elder Harpy | Особенности: Ближний бой, сильный удар ногой, много брони | Возможный лут: Magic Robe, Magic Cloak, Angelic Log |
Предметы в луте монстров (NEW 2023-2024)
Loot Items | |||
---|---|---|---|
Daemon's Heart | Предмет необходимый для крафта оружия серии "Arch Daemon" | Выпадает из "daemon, daemon knight, archdaemon, slayer, ice fiend" | |
Liquid Aurum Essence | Предмет необходимый для крафта оружия серии "Liquid Aurum" | Выпадает из "a golden stone form" | |
Element of Lava | Предмет необходимый для починки оружия серии "Elemental Bane" | Выпадает из "lava elemental" |
Предметы в луте монстров
Предмет | Описание | В ком бывает | Шанс найти | |
---|---|---|---|---|
Balron's Horn | Необходимо для зарядки Fire Hand. Необходимо для изготовления Bone Penetrator, Soul Blade, Daemon Slayer. | Balron | Всегда | |
Crystal Ball | Необходим для изготовления Crystall Ball of Reputation. | Balron | Редко | |
Batwings | Необходим для изготовления Shrink Potion. | Subterranean Mongbat | Всегда | |
Bloodspawn | Необходим для изготовления Auto Doc Potion. | Blood Elemental | Всегда | |
Bones | Необходим для изготовления практически всех вампирских арморов и оружий. | Skeleton Knight, Skeleton Mage | Всегда | |
Daemon Bone | Необходимы для изготовления Daemon Armor. | Daemon, Daemon Knight | Всегда | |
Daemon Sword | Меч, имеющий урон сравнимый с +5 оружием, наносящий урон огнем. | Daemon, Daemon Knight | Редко | |
Daemon Teeth | Необходимы для изготовления Daemon Necklace, Daemon Bracelet, Daemon Slayer. | Balron | Всегда | |
Dead Wood | Необходим для изготовления большинства многих вещей. | Ripper | Всегда | |
Dragon Blood | Необходим для изготовления Golden оружия. | Все виды драконов | Всегда | |
Dragon eye | Необходим для изготовления Dragon Breath оружия, Vampire Robe, Holy Body Sash. | Все виды драконов | Редко | |
Dragon Meat | Его может приготовить только Grandmaster в умении Cooking. Приготовленное мясо восстанавливает количество Hits зависящее от вашего навыка Taste Identification. При 100.0% навыка Taste Identification оно восстановит 50 Hits. | Большие драконы, count Dracula | Всегда | |
Dragon Slayer | Очень мощная атака против драконов. | Wyrm | Крайне редко | |
Elements | Необходимы для изготовления Elemental Bane оружия. Бывает четырех видов: earth, water, air и fire. | Earth Elemental, Water Elemental, Air Elemental, Fire Elemental | Редко | |
Eyes of Newt | Необходим для изготовления Mana Refresh и Total Mana Refresh. | Titan | Всегда | |
Fertile Dirt | Необходима для семян | Earth Elemental, все виды гоблинов | Всегда | |
Gargoyle Hides | Необходима для изготовления Gargoyle Studded Armor, Knight's Cloak, Helm Of The Leader. | Gargoyle, Stone Gargoyle | Всегда | |
Glacial Staff | Посох с зарядами магии Ice Ball | Ice Serpent | Редко | |
Hammer of Titans | Прибавляет 10 Str и 15.0% навыка Resisting Spells. | Все виды титанов | Редко | |
Lizard Sword, Lizard Spear, Lizard Mace | Оружие уровня +5, которое иногда травит противника. | Все виды лизардов | Редко | |
Magic Robe & Magic Cloak | Магическая одежда с зарядами заклинаний. | Любой монстр | Редко | |
Magic Water | Нужная вещь для изготовления большинства магических вещей. | Gazer, Elder Gazer, Liche, Liche lord | Не часто | |
Ophidian Bardiche | Почти с каждым ударом уполовинивает ману противника. | Ophidian Mage, Ophidian Knight, Ophidian Warrior, Ophidian Queen | Редко | |
Ophidian Hides | Необходима для изготовления Ophidian Studded Armor, Helm Of The Leader, Knight's Cloak. | Ophidian Knight, Ophidian Mage, Ophidian Warrior, Ophidian Queen, Ophidian Archmage | Всегда | |
Orc Leader Mask | Прибавляет 5 Str, 15.0% навыка Tactics и 15.0% навыка Mace Fighting. | Все виды орков | Редко | |
Orcish Lord Helm | Прибавляет 10 Str и 10 Dex. | Все виды орков | Редко | |
Ratman Mask | Прибавляет 10 Dex, 10.0% навыка Stealth и ускоряет навыка Hiding и Stealth при 100.0% навыка Hiding и Stealth. | Все виды ратманов | Редко | |
Ring of Life | Перед смертью с шансом 1/3 восстанавливает жизни, стамину и ману до максимума и исчезает. | Efreet | Редко | |
Rock | Необходим для изготовления Stone Brick. | Все виды огров, титанов, тролей, еттинов и циклопов | Всегда | |
Scorpion Hides | Необходима для изготовления Scorpion Studded Armor, Helm Of The Leader, Knight's Cloak. | Scorpion King, Scorpion Queen, Scorpion Prince | Всегда | |
Scorpion Sting | Необходимо для изготовления Lethal Poison Potion, Scorpion оружия, Soul Blade. | Scorpion King, Scorpion Queen, Scorpion Prince | Редко | |
Sea Serpent Hides | Необходима для изготовления Sea Serpent Armor, Knight's Cloak | Sea Serpent, Deep Sea Serpent, Sea Monster | Всегда | |
Serpent's Scales | Необходимы для изготовления Wired Serpent's Scales | Ice Serpent, Lava Serpent, Giant Serpent | Всегда | |
Silver Blood | Необходим для изготовления Silver оружия, расовых вещей для паладина. | Silver Drake, Silver Serpent | Всегда | |
Spider Wire | Необходима для изготовления Spider Bow и Fishing Pole of Water. | Все виды пауков | Очень редко | |
Staff of Air | Наносит дополнительные повреждения магией Lightning. | Air Elemental | Редко | |
Staff of Earth | Сильно выбивает Stamina критикалом. | Earth Elemental | Редко | |
Staff of Fire | Наносит дополнительные повреждения магией Flame Strike. | Fire Elemental | Редко | |
Staff of Water | Иногда отравляет противника. | Water Elemental | Редко | |
Statues of Monsters | Статуи монстров, которые разговаривают при двойном клике | Практически любой монстр | Крайне редко | |
Tattered Treasure Map | С помощью нее можно найти клад | Любой монстр | Редко | |
Troll Beads | Восстанавливает ваши Hits, Mana и Stamina одновременно. | Все виды тролей | Редко | |
Glass Potion | Временно скрывает экипировку игрока, делая ее прозрачной. | Stone giant, wolverin, nightcrawler, count Dracula | Всегда | |
Red Bull | Восстанавливает жизненные силы (HP) вампирам в зависимости от PvP ранга персонажа или от количества зарядов серёжек Anti-Glass Staff earrings, если таковы были экипированы. Пьется без задержки. | Count Dracula | Всегда | |
Hunger Maker | Приготовить и съесть может только Grandmaster в умении Necromancy. Уменьшает сытость персонажа до 0. | Stone giant, wolverin, nightcrawler | Очень часто | |
Tooth of Graf Dracula | Необходим для прохождения квеста Алхимика. | Count Dracula | Всегда |
Предметы которые можно изготовить
Уникальные предметы
Предмет | Описание | Где взять | |
---|---|---|---|
Soul Ripper | Сверх мощное двуручное оружие, имеющее шанс умертвить противника одним ударом, вне зависимости от количества жизненных сил и брони. При одевании снижает карму до -5000. Не доступен для паладинов. | Турнир 10 сильнейших воинов, 1 место | |
New Year's Special Ripper | Сверх мощное двуручное оружие, имеющее шанс умертвить противника одним ударом, вне зависимости от количества жизненных сил и брони. При одевании НЕ снижает карму, в отличии от Soul ripper. Не доступен для паладинов и вампиров. | - | |
Ultimate Armor | Очень мощные, не ломкие доспехи, каждая часть которых, кроме защиты, имеет дополнительные бонусы: Platemail: +10 STR Legs: +15 STR, +40 DEX, +15 к навыку Healing Arms: +15 STR, +15 к навыку Tactics, +30 к навыку Parrying Gauntlets: +15 STR, +20 ко всем боевым навыкам, кроме навыка Parrying Gorget: +10 STR, +10 к навыку Healing Helm: +25 STR, +25 к навыку Tactics, +30 к навыку Magery Армор класс - 120. |
- | |
Necromancer's Book | Позволяет использовать магию Astral Projection. | NPC Маги | |
Sorcerer's Stone | Магический камень воскрешающий всех призраков в радиусе 5 тайлов от места, на котором его использовали. | Турнир "Сапер" | |
Titanium Cleaver | Именной, нюбайный, не ломкий разделочный нож. Получается только один раз на одного персонажа. | Квест Мясника | |
Detect Potion | Магическое зелье обнаруживающее в пределах экрана всех существ, находящихся под действием умений Hiding и Stealth. Действует мгновенно, пьется без задержки. | Квест Алхимика | |
Pickaxe of Abyss | Магическая кирка, дающая +10 к умению Mining. | Аукцион, пожертвования | |
Undead Slayer | Магический меч имеющий сверх урон против нежити. Может использоваться игроками с расой вампир. | Турнир 10 сильнейших воинов, 2 место |
Дома и Плоты
Общее:
Во всех домах игроков должна быть оплачена арендная плата, иначе дом удаляется. При установке дома вам дается оплаченная арендная плата сроком на 7 дней. Умелец в умении Tinkering может сделать специальный предмет ньюбайный Key Ring, который останется в вашем рюкзаке после смерти. Чтобы снять ключи с кольца сделайте двойной клик на него и укажите прицелом на него же. Не лочьте к полу дома вещи которые кучкуются иначе есть вероятность того что вы лишитесь данных вещей.
Если оплаченные дни станут равными 0, включается оплата в долг во время которой в дом нельзя попасть и не доступны многие функции меню дома. Стоимость погашения задолжности в два раза выше обычной оплаты и в ней не предусмотрены скидки для персонажей состоящих в фракции города. Дом удаляется после того, как задолжность превысила 30 дней неуплаты.
Домовладение:
Дома покупаются у вендоров архитекторов. Во все прилоченые контейнеры на территории дома могут залезть только хозяин дома и друзья дома (О том как добавить друзей дома читайте ниже).
КЛЮЧИ:
Ключи делают умельцы в умении Tinkering. Все ключи от домов на шарде не ньюби, т.е. после вашей смерти не остаются у вас в рюкзаке.
МЕНЮ ДОМОВЛАДЕНИЯ:
Чтобы открылось меню домовладения необходимо сделать двойной клик на brass sign дома. Меню домовладения доступно только человеку ставившему дом или человеку, которому передали права на дом (об этом читайте в transfer house). Меню домовладения на данный момент позволяет использовать следующие опции:
Поменять табличку: позволяет изменить вид brass sign на один из 28 видов.
Получить копию ключа: позволяет моментально получить копию ключа от дома. Стоит данная услуга 500 монет.
Переоформить дом: позволяет моментально передать права на владение домом любому другому игроку.
Снести дом: позволяет свернуть дом в дид. При сворачивании дома удаляются все залоченые в нем вещи. Не забудьте их разлочить! Стоимость услуги состовляет 10000 монет.
Получить доступ к банку: У хозяина и друзей дома есть возможность получить доступ к своему банку не отходя от дома.
Друзья дома: Вы можете добавить друзей дома, максимальное количество друзей от 2 до 6, зависящее от размера дома. Количество друзей, которых можно добавить, отображается напротив названия раздела "Друзья дома".
Оплатить аренду на неделю: позволяет продлить оплаченную арендную плату сроком на неделю.
Платный режим "Защита дома":
После включения этой функции доступ в антимагию дома для всех, кроме хозяина и друзей дома, становится невозможным.
При попытке зайти на территорию защищенного дома игрок, не являющийся хозяином или другом дома, натолкнется на невидимую стену и получит недвусмысленное сообщение вида "Вы не можете зайти на эту частную территорию. Дом защищен!".
Эта невидимая стена не будет мешать хозяину и друзьям дома заходить и выходить с территории антимагии дома (ездовые и сумоненые животные, включая растамленные, не смогут при этом заходить на территорию и выходить наружу), но при этом через нее вас не смогут и вы не сможете атаковать тех кто находится по другую сторону.
Монстры смогут пересекать эту границу, за исключением всех затамленных или засумоненных NPC.
Дополнительные плюсы "Защита дома":
1) Труп игрока на такой территории лежит не 30 минут, а 12 часов.
2) Хозяин дома может открывать и закрывать дверь дома без ключа.
3) Список друзей дома расширяется до 6 человек вне зависимости от типа дома на всё время действия защиты.
4) Никто кроме хозяина и друзей дома не могут использовать, поднимать предметы лежащие на территории дома, даже если они не прилоченные (к рунам это также относится)*.
* Исключение составляют вещи, которые можно экипировать двойным кликом. Даже при включенной защите дома, посторонний человек может экипировать не прилоченную вещь, лежащую на территории дома, при условии, что он находится в зоне досягаемости. Будьте внимательны!
Так же для пользователей услуги "Защита дома" добавлены три опции:
1) "Все заходят в антимагию дома". Позволяет открыть доступ на территорию дома всем желающим.
2) "Все используют предметы на территории дома".
3) "Друзья дома открывают двери без ключей". Кроме хозяина также и друзья дома смогут открывать двери без наличия ключей.
Для активации режима "Защиты дома" используются специальные предметы Protection House Stones, каким образом и где их получить описано ниже.
После включения режима у вас спишется определенное количество камней, в зависимости от количества дней, на которое проплачен дом. После включения режима он сам не выключится даже если у вас дом будет в состоянии кредита. Можете не беспокоиться. Выключить режим можно одной кнопкой, но камни не возвращаются. После включения режима, дальнейшая оплата происходит одновременно с оплатой очередной недели. Списывается и золото и HPS (камни).
Система скидок для тех, у кого больше одного дома:
Второй дом вам обойдётся на 30% дешевле, третий - на 50%, четвертый - на 65% дешевле, пятый - на 80% дешевле, последующие - на 90% дешевле.
Количество оплаченных дней должно быть больше у тех домов, у которых скидка меньше. Если вы попытаетесь, например, оплатить второй дом на большее количествово дней чем первый, второй дом потеряет скидку, а первый дом получит скидку - 30%.
House Protection Stones можно купить как в игре за золото на рынке, так и в "Личном Кабинете". Одна неделя для первого дома стоит 168 House Protection Stones.
ЗАБОРЫ И КАЛИТКИ:
Заборы делают умельцы в умении Blacksmithing, Carpentry и Tinkering. Заборы бывают разных разновидностей - железные, деревянные и каменные. Для того чтобы залочить забор нужно сделать двой клик на ключ и указать прицелом на забор, который должен быть от вас на расстоянии максимум 1 клетки. Забор можно залочить только если у вас есть ключ от дома на территории которого вы находитесь. Для того чтобы установить калитку выберите место для нее, залочьте ее ключом и сделайте двойной клик на нее. Вам в рюкзак упадет ключ от калитки. Калитку удалить в данный момент может только Gamemaster.
Советы по установке заборов:
В заборах закрывайте северо-западные углы. В каменных и деревянных заборах для этого предусмотрен отдельный элемент - столбик. В железных заборах необходимо закрывать угол залоченым предметом, через который нельзя пройти. Для этого можно использовать, например, сундук, фонарный столб и т.п. Не используйте в качестве забора дома. Лучше огородить базу полностью забором, чтобы никакая часть дома не вылезала наружу. Особенно это касается тех, у кого после установки дома наблюдаются пересечения анти-магии домов. Не ставьте заборы близко к воде. Старайтесь соблюдать дистанцию до воды от забора минимум 5 клеток. С некоторых типов балконов (под которые можно зайти снаружи дома), неприлоченные вещи можно снять не входя в дом. Так же в такие дома можно запустить вызванных монстров (Energy vortex, Daemon и т.п.) и соответственно убить жителей дома находящихся АФК. Такие дома в первую очередь требуют ограждения забором, т.к. являются не абсолютно безопасными.
Помните о том, что explotion potins наносят урон в радиусе нескольких тайлов, поэтому оставленный у забора персонаж может быть убит.
Наглядные примеры, почему и как следует закрывать северо-западный (верхний) угол:
Так выглядит северо-западный (верхний, NW) угол (нормальный и debug вариант):
Так выглядит ПРАВИЛЬНО закрытый северо-западный (верхний, NW) угол (нормальный и debug вариант):
Второй вариант того как ПРАВИЛЬНО закрыть северо-западный (верхний, NW) угол (нормальный и debug вариант):
СЕЙФЫ:
Сейфы и ключи для них делают умельцы в умении Tinkering. Новый сейф надо сначала настроить. Для этого залочьте сейф ключом от дома. Далее сделайте двойной клик на новый специальный сейфовый ключ и укажите прицелом на сейф. Теперь сейф готов к использованию. Открывается и закрывается сейф таргетом ключа от сейфа. Ключи от сейфа ньюбайные. Можно сделать максимум три копии ключа от одного сейфа.
Плотовладение:
Плоты делают умельцы в умении Carpentry. Если вы умрете на плоту, ваш труп останется на нем, а не в море.
КЛЮЧИ:
Ключи делают умельцы в умении Tinkering. Все ключи от плотов на шарде не ньюби, т.е. после вашей смерти не остаются у вас в рюкзаке. В случае, если вы потеряли свой плот, идите на рынок, сделайте двойной клик на ключ от вашего плота и укажите прицелом на себя - вы перенесетесь на плот от которого был ключ. Стоит данная услуга 1000 монет.
Чтоб закрыть плот, двойным кликом мышки установите трап (magic ladder) на входе и залочте его с помощью ключа. Если плот закрылся, вы увидите уведомление "You lock the ship". Открыть такой плот можно только при наличии ключа в паке. Если не залочить трап, его может открыть любой игрок.
МЕНЮ ПЛОТОВЛАДЕНИЯ:
Чтобы открылось меню плотовладения необходимо сделать двойной клик на rafstman'а плота. Плоты иногда садятся на мель или разваливаются. Получить доступ к меню плотовладения соответственно можно только при наличии на нем raftsman'а. Если его нету, плот востановлению не подлежит. Меню плотовладения доступно только человеку ставившему плот или человеку, которому передали права на плот (об этом читайте в transfer raft). Меню плотовладения на данный момент позволяет использовать следующие опции:
Get a copy of key: позволяет моментально получить копию ключа от плота. Стоит данная услуга 500 монет.
Transfer raft: позволяет моментально передать права на владение плотом любому другому игроку. [временно не доступна]
Demolish raft: позволяет свернуть плот в дид. При сворачивании плота удаляются все залоченые на нем вещи. Не забудьте их разлочить! Стоимость услуги составляет 2000 монет.
Bank access: позволяет пользователям пакета услуг "Профессионал" получить доступ к банку.
Во всех домах игроков должна быть оплачена арендная плата, иначе дом удаляется. При установке дома вам дается оплаченная арендная плата сроком на 7 дней. Умелец в умении Tinkering может сделать специальный предмет ньюбайный Key Ring, который останется в вашем рюкзаке после смерти. Чтобы снять ключи с кольца сделайте двойной клик на него и укажите прицелом на него же. Не лочьте к полу дома вещи которые кучкуются иначе есть вероятность того что вы лишитесь данных вещей.
Если оплаченные дни станут равными 0, включается оплата в долг во время которой в дом нельзя попасть и не доступны многие функции меню дома. Стоимость погашения задолжности в два раза выше обычной оплаты и в ней не предусмотрены скидки для персонажей состоящих в фракции города. Дом удаляется после того, как задолжность превысила 30 дней неуплаты.
Домовладение:
Дома покупаются у вендоров архитекторов. Во все прилоченые контейнеры на территории дома могут залезть только хозяин дома и друзья дома (О том как добавить друзей дома читайте ниже).
КЛЮЧИ:
Ключи делают умельцы в умении Tinkering. Все ключи от домов на шарде не ньюби, т.е. после вашей смерти не остаются у вас в рюкзаке.
МЕНЮ ДОМОВЛАДЕНИЯ:
Чтобы открылось меню домовладения необходимо сделать двойной клик на brass sign дома. Меню домовладения доступно только человеку ставившему дом или человеку, которому передали права на дом (об этом читайте в transfer house). Меню домовладения на данный момент позволяет использовать следующие опции:
Поменять табличку: позволяет изменить вид brass sign на один из 28 видов.
Получить копию ключа: позволяет моментально получить копию ключа от дома. Стоит данная услуга 500 монет.
Переоформить дом: позволяет моментально передать права на владение домом любому другому игроку.
Снести дом: позволяет свернуть дом в дид. При сворачивании дома удаляются все залоченые в нем вещи. Не забудьте их разлочить! Стоимость услуги состовляет 10000 монет.
Получить доступ к банку: У хозяина и друзей дома есть возможность получить доступ к своему банку не отходя от дома.
Друзья дома: Вы можете добавить друзей дома, максимальное количество друзей от 2 до 6, зависящее от размера дома. Количество друзей, которых можно добавить, отображается напротив названия раздела "Друзья дома".
Оплатить аренду на неделю: позволяет продлить оплаченную арендную плату сроком на неделю.
Платный режим "Защита дома":
После включения этой функции доступ в антимагию дома для всех, кроме хозяина и друзей дома, становится невозможным.
При попытке зайти на территорию защищенного дома игрок, не являющийся хозяином или другом дома, натолкнется на невидимую стену и получит недвусмысленное сообщение вида "Вы не можете зайти на эту частную территорию. Дом защищен!".
Эта невидимая стена не будет мешать хозяину и друзьям дома заходить и выходить с территории антимагии дома (ездовые и сумоненые животные, включая растамленные, не смогут при этом заходить на территорию и выходить наружу), но при этом через нее вас не смогут и вы не сможете атаковать тех кто находится по другую сторону.
Монстры смогут пересекать эту границу, за исключением всех затамленных или засумоненных NPC.
Дополнительные плюсы "Защита дома":
1) Труп игрока на такой территории лежит не 30 минут, а 12 часов.
2) Хозяин дома может открывать и закрывать дверь дома без ключа.
3) Список друзей дома расширяется до 6 человек вне зависимости от типа дома на всё время действия защиты.
4) Никто кроме хозяина и друзей дома не могут использовать, поднимать предметы лежащие на территории дома, даже если они не прилоченные (к рунам это также относится)*.
* Исключение составляют вещи, которые можно экипировать двойным кликом. Даже при включенной защите дома, посторонний человек может экипировать не прилоченную вещь, лежащую на территории дома, при условии, что он находится в зоне досягаемости. Будьте внимательны!
Так же для пользователей услуги "Защита дома" добавлены три опции:
1) "Все заходят в антимагию дома". Позволяет открыть доступ на территорию дома всем желающим.
2) "Все используют предметы на территории дома".
3) "Друзья дома открывают двери без ключей". Кроме хозяина также и друзья дома смогут открывать двери без наличия ключей.
Для активации режима "Защиты дома" используются специальные предметы Protection House Stones, каким образом и где их получить описано ниже.
После включения режима у вас спишется определенное количество камней, в зависимости от количества дней, на которое проплачен дом. После включения режима он сам не выключится даже если у вас дом будет в состоянии кредита. Можете не беспокоиться. Выключить режим можно одной кнопкой, но камни не возвращаются. После включения режима, дальнейшая оплата происходит одновременно с оплатой очередной недели. Списывается и золото и HPS (камни).
Система скидок для тех, у кого больше одного дома:
Второй дом вам обойдётся на 30% дешевле, третий - на 50%, четвертый - на 65% дешевле, пятый - на 80% дешевле, последующие - на 90% дешевле.
Количество оплаченных дней должно быть больше у тех домов, у которых скидка меньше. Если вы попытаетесь, например, оплатить второй дом на большее количествово дней чем первый, второй дом потеряет скидку, а первый дом получит скидку - 30%.
House Protection Stones можно купить как в игре за золото на рынке, так и в "Личном Кабинете". Одна неделя для первого дома стоит 168 House Protection Stones.
ЗАБОРЫ И КАЛИТКИ:
Заборы делают умельцы в умении Blacksmithing, Carpentry и Tinkering. Заборы бывают разных разновидностей - железные, деревянные и каменные. Для того чтобы залочить забор нужно сделать двой клик на ключ и указать прицелом на забор, который должен быть от вас на расстоянии максимум 1 клетки. Забор можно залочить только если у вас есть ключ от дома на территории которого вы находитесь. Для того чтобы установить калитку выберите место для нее, залочьте ее ключом и сделайте двойной клик на нее. Вам в рюкзак упадет ключ от калитки. Калитку удалить в данный момент может только Gamemaster.
Советы по установке заборов:
В заборах закрывайте северо-западные углы. В каменных и деревянных заборах для этого предусмотрен отдельный элемент - столбик. В железных заборах необходимо закрывать угол залоченым предметом, через который нельзя пройти. Для этого можно использовать, например, сундук, фонарный столб и т.п. Не используйте в качестве забора дома. Лучше огородить базу полностью забором, чтобы никакая часть дома не вылезала наружу. Особенно это касается тех, у кого после установки дома наблюдаются пересечения анти-магии домов. Не ставьте заборы близко к воде. Старайтесь соблюдать дистанцию до воды от забора минимум 5 клеток. С некоторых типов балконов (под которые можно зайти снаружи дома), неприлоченные вещи можно снять не входя в дом. Так же в такие дома можно запустить вызванных монстров (Energy vortex, Daemon и т.п.) и соответственно убить жителей дома находящихся АФК. Такие дома в первую очередь требуют ограждения забором, т.к. являются не абсолютно безопасными.
Помните о том, что explotion potins наносят урон в радиусе нескольких тайлов, поэтому оставленный у забора персонаж может быть убит.
Наглядные примеры, почему и как следует закрывать северо-западный (верхний) угол:
Так выглядит северо-западный (верхний, NW) угол (нормальный и debug вариант):
Так выглядит ПРАВИЛЬНО закрытый северо-западный (верхний, NW) угол (нормальный и debug вариант):
Второй вариант того как ПРАВИЛЬНО закрыть северо-западный (верхний, NW) угол (нормальный и debug вариант):
СЕЙФЫ:
Сейфы и ключи для них делают умельцы в умении Tinkering. Новый сейф надо сначала настроить. Для этого залочьте сейф ключом от дома. Далее сделайте двойной клик на новый специальный сейфовый ключ и укажите прицелом на сейф. Теперь сейф готов к использованию. Открывается и закрывается сейф таргетом ключа от сейфа. Ключи от сейфа ньюбайные. Можно сделать максимум три копии ключа от одного сейфа.
Плотовладение:
Плоты делают умельцы в умении Carpentry. Если вы умрете на плоту, ваш труп останется на нем, а не в море.
КЛЮЧИ:
Ключи делают умельцы в умении Tinkering. Все ключи от плотов на шарде не ньюби, т.е. после вашей смерти не остаются у вас в рюкзаке. В случае, если вы потеряли свой плот, идите на рынок, сделайте двойной клик на ключ от вашего плота и укажите прицелом на себя - вы перенесетесь на плот от которого был ключ. Стоит данная услуга 1000 монет.
Чтоб закрыть плот, двойным кликом мышки установите трап (magic ladder) на входе и залочте его с помощью ключа. Если плот закрылся, вы увидите уведомление "You lock the ship". Открыть такой плот можно только при наличии ключа в паке. Если не залочить трап, его может открыть любой игрок.
МЕНЮ ПЛОТОВЛАДЕНИЯ:
Чтобы открылось меню плотовладения необходимо сделать двойной клик на rafstman'а плота. Плоты иногда садятся на мель или разваливаются. Получить доступ к меню плотовладения соответственно можно только при наличии на нем raftsman'а. Если его нету, плот востановлению не подлежит. Меню плотовладения доступно только человеку ставившему плот или человеку, которому передали права на плот (об этом читайте в transfer raft). Меню плотовладения на данный момент позволяет использовать следующие опции:
Get a copy of key: позволяет моментально получить копию ключа от плота. Стоит данная услуга 500 монет.
Transfer raft: позволяет моментально передать права на владение плотом любому другому игроку. [временно не доступна]
Demolish raft: позволяет свернуть плот в дид. При сворачивании плота удаляются все залоченые на нем вещи. Не забудьте их разлочить! Стоимость услуги составляет 2000 монет.
Bank access: позволяет пользователям пакета услуг "Профессионал" получить доступ к банку.
Преступники и убийцы
Criminal:
Статус Criminal держится около 10 минут. Статус Criminal дается за атаку, лут, резку, снупинг синего по карме. За натравление своих существ на игроков синих по карме Вы также получите статус Criminal. Преступником Вы станете, если попробуете кастануть любое хорошее заклинание на убийцу или преступника, попробуете полечить их бинтами, нападете на ездовую живность с синим статусом другого игрока.
Отмокание статуса Criminal:
Criminal отмокает если Вы призрак, но не отмокает, если персонаж в лог-ауте.
Убийства:
Убийства разрешены везде и любым способом, который можно считать не багом. Статус "убийцы" игрок получает набрав 3 убийства. Убийства даются за убийства синих. Если колличество убийств превысит показатель 2, то подсветка вашего имени становится красным и у вас перед именем появится приписка Murderer. Игроков с красной подсветкой имени будут убивать охрана городов с охраняемой территории. Каждое убийство снимается со "счетчика убийств" каждые 16 часов он-лайна, для имеющих пакет услуг "профессионал" каждые 8 часов он-лайна.
Отмокание убийств:
Убийства не отмокают, если Вы призрак или находитесь в лог-ауте.
Статус Criminal держится около 10 минут. Статус Criminal дается за атаку, лут, резку, снупинг синего по карме. За натравление своих существ на игроков синих по карме Вы также получите статус Criminal. Преступником Вы станете, если попробуете кастануть любое хорошее заклинание на убийцу или преступника, попробуете полечить их бинтами, нападете на ездовую живность с синим статусом другого игрока.
Отмокание статуса Criminal:
Criminal отмокает если Вы призрак, но не отмокает, если персонаж в лог-ауте.
Убийства:
Убийства разрешены везде и любым способом, который можно считать не багом. Статус "убийцы" игрок получает набрав 3 убийства. Убийства даются за убийства синих. Если колличество убийств превысит показатель 2, то подсветка вашего имени становится красным и у вас перед именем появится приписка Murderer. Игроков с красной подсветкой имени будут убивать охрана городов с охраняемой территории. Каждое убийство снимается со "счетчика убийств" каждые 16 часов он-лайна, для имеющих пакет услуг "профессионал" каждые 8 часов он-лайна.
Отмокание убийств:
Убийства не отмокают, если Вы призрак или находитесь в лог-ауте.
Мародёрство
Общее:
Лутить NPC можно где угодно. Случаи, когда вы получите статус преступника за лут, смотрите в разделе "Преступники и убийцы".
Мародерство игрока:
При каждом двойном клике на труп игрока с синей, серой, коричневой подсветкой имени у вас будет сниматься 50 кармы за каждый двойной клик по трупу. Максимальное количество, до которого можно опустить карму данным способом, равно - у игроков с припиской [young] '-1000', а у всех остальных '-2000'.
Охраняемая зона: сразу труп могут лутить хозяин тела, согильдиец и тот кто убил хозяина тела. Через 15 минут после убийства лутить труп могут все кто захочет.
Территория где невозможны повреждения: лутить труп может только хозяин тела.
Прочая территория: Первые 30 секунд лутить труп может только тот кто убил, согильдиец и хозяин тела.
Поиск сокровищ
Общее:
Карты сокровищ ( tattered treasure map ) можно найти в любом виде монстров. После нахождения карты у вас есть 12 часов на нахождение клада. После расшифровки карты вам дается 4 часа на то чтобы найти и выкопать клад. Если вы не уложитесь вовремя карта и клад исчезнут. У карт которые старше 6 часов появляется приписка old.
Карты в зависимости от уровня имеют следующие названия:
plainly tattered treasure map - карта 1 уровня
expertly tattered treasure map - карта 2 уровня
adeptly tattered treasure map - карта 3 уровня
cleverly tattered treasure map - карта 4 уровня
deviously tattered treasure map - карта 5 уровня
Расшифровка карт:
Для расшифровки карт первого уровня навык Cartography не нужно. Для расшифровки карт второго уровня нужно 60.0% навыка Cartography, для карт третьего уровня - 75.0% навыка Cartography, для четвертого уровня карт - 90.0% навыка Cartography. Карты пятого уровня могут расшифровывать только мастеры данного навыка - Cartography 100.0%.
Поиск сокровища:
После расшифровки карты необходимо точно определить местонахождение клада по карте и отправиться на это место.
При 100.0% Cartography так же дается несколько подсказок, количество подсказок и дальность действия подсказок зависит от уровня карты и вашего навыка Cartography.
Количество подсказок от 10 при первом уровне карты, до 3 при пятом уровне.
Дальность действия от 500 шагов при первом уровне карты, до 100 при пятом уровне.
Выкапывание клада:
Выкапывать клад может только тот у кого карта. Для выкапывания клада необходима либо кирка либо лопата. Сундук находится под землей и его не видно. Для того, чтобы выкопать клад, необходимо сделать двойной клик на кирку и указать прицелом на карту сокровищ. В случае, если вы находитесь рядом с закопанными сокровищами, вы начнете выкапывать клад. Навык Mining не требуется для выкапывания сундука сокровищ. Но тем не менее, чем больше у вас этот навык, тем дальше от предполагаемого места вы сможете начать выкапывать клад. Если у Вас навык Mining меньше 100.0%, Вы должны стоять прямо на том месте, где находится закопанный сундук, для того чтобы его обнаружить.
Расстояния рассчитываются по следующей схеме:
108.0% Mining - 4 клетки до клада.
105.0% Mining - 3 клетки до клада.
103.0% Mining - 2 клетки до клада.
100.0% Mining - 1 клетка до клада.
0.0-99.9% Mining - 0 клеток до клада.
Хочется заметить что эта процедура самая трудная в поиске клада и не все смогут ее пройти так как она требует большого терпения. После выкапывания клада появятся три монстра ( сила монстров зависит от уровня клада ). Чтобы открыть сундук необходимо убить всех монстров и применить навык Lockpicking (отмычки). После удачного применения навыка, появятся еще три монстра. На убийство монстров и открытие сундука вам дается не более полутора часов. После убийства всех монстров охраняющих клад вы получите доступ к сундуку и к самому кладу. Забрать клад из сундука может только выкопавший его персонаж.
Сокровища:
Клад первого уровня: денег 300-500, реагентов каждого вида 30-50, иногда оружие of ruin, иногда броня of defense, несколько magic ingots.
Клад второго уровня: денег 700-1000, реагентов каждого вида 80-100, часто магическая одежда, часто оружие of ruin, иногда оружие of might, часто броня of defense, иногда броня of guarding, несколько magic ingots.
Клад третьего уровня: денег 2000-3000, реагентов каждого вида 150-200, магическая одежда, редко diamond, уникальная краска с одним зарядом, часто 10-20 Dragon или Silver крови, часто оружие of might, иногда оружие of force, часто броня of guarding, иногда броня of hardening, очень редко Magic Water.
Клад четвертого уровня: денег 5000-7000, реагентов каждого вида 250-300, часто магическая одежда, иногда diamond, уникальная краска с тремя зарядами, часто 30-40 Dragon или Silver крови, часто оружие of force, иногда оружие of power, часто броня of hardening, иногда броня of fortification, цветная лошадь, редко Magic Water.
Клад пятого уровня: денег 10000-15000, реагентов каждого вида 400-500, часто магическая одежда, diamond, уникальная краска с шестью зарядами, часто 50-100 Dragon или Silver крови, иногда оружие of power, очень редко оружие of vanquishing, иногда броня of fortification, редко броня of invulnerability, мустанг, иногда Magic Water.
Охрана кладов:
Клад первого уровня: 6 монстров из следующего списка - Corpser, Spectre, Skeleton.
Клад второго уровня: 6 монстров из следующего списка - Zombie, Orc, Harpy, Lizard Man, Terathan Drone, Imp, Lava Serpent.
Клад третьего уровня: 6 монстров из следующего списка - Ogre, Ettin, Gargoyle, Gazer, Troll, Ophidian Warrior, Wyvern, Stone Harpy, Mummy, Efreet.
Клад четвертого уровня: 6 монстров из следующего списка - Dragon, Titan, Blood Elemental, Ogre Lord, Liche Lord, Poison Elemental.
Клад пятого уровня: 6 монстров из следующего списка - Ancient Wyrm, Balron.
Lockpicking:
Для открытия клада первого уровня необходим любой навык Lockpicking.
Для открытия клада второго уровня необходим навык Lockpicking не меньше 30.0%.
Для открытия клада третьего уровня необходим навык Lockpicking не меньше 60.0%.
Для открытия клада четвертого уровня необходим навык Lockpicking не меньше 80.0%.
Для открытия клада пятого уровня необходим навык Lockpicking равный 100.0%.
Карты сокровищ ( tattered treasure map ) можно найти в любом виде монстров. После нахождения карты у вас есть 12 часов на нахождение клада. После расшифровки карты вам дается 4 часа на то чтобы найти и выкопать клад. Если вы не уложитесь вовремя карта и клад исчезнут. У карт которые старше 6 часов появляется приписка old.
Карты в зависимости от уровня имеют следующие названия:
plainly tattered treasure map - карта 1 уровня
expertly tattered treasure map - карта 2 уровня
adeptly tattered treasure map - карта 3 уровня
cleverly tattered treasure map - карта 4 уровня
deviously tattered treasure map - карта 5 уровня
Расшифровка карт:
Для расшифровки карт первого уровня навык Cartography не нужно. Для расшифровки карт второго уровня нужно 60.0% навыка Cartography, для карт третьего уровня - 75.0% навыка Cartography, для четвертого уровня карт - 90.0% навыка Cartography. Карты пятого уровня могут расшифровывать только мастеры данного навыка - Cartography 100.0%.
Поиск сокровища:
После расшифровки карты необходимо точно определить местонахождение клада по карте и отправиться на это место.
При 100.0% Cartography так же дается несколько подсказок, количество подсказок и дальность действия подсказок зависит от уровня карты и вашего навыка Cartography.
Количество подсказок от 10 при первом уровне карты, до 3 при пятом уровне.
Дальность действия от 500 шагов при первом уровне карты, до 100 при пятом уровне.
Выкапывание клада:
Выкапывать клад может только тот у кого карта. Для выкапывания клада необходима либо кирка либо лопата. Сундук находится под землей и его не видно. Для того, чтобы выкопать клад, необходимо сделать двойной клик на кирку и указать прицелом на карту сокровищ. В случае, если вы находитесь рядом с закопанными сокровищами, вы начнете выкапывать клад. Навык Mining не требуется для выкапывания сундука сокровищ. Но тем не менее, чем больше у вас этот навык, тем дальше от предполагаемого места вы сможете начать выкапывать клад. Если у Вас навык Mining меньше 100.0%, Вы должны стоять прямо на том месте, где находится закопанный сундук, для того чтобы его обнаружить.
Расстояния рассчитываются по следующей схеме:
108.0% Mining - 4 клетки до клада.
105.0% Mining - 3 клетки до клада.
103.0% Mining - 2 клетки до клада.
100.0% Mining - 1 клетка до клада.
0.0-99.9% Mining - 0 клеток до клада.
Хочется заметить что эта процедура самая трудная в поиске клада и не все смогут ее пройти так как она требует большого терпения. После выкапывания клада появятся три монстра ( сила монстров зависит от уровня клада ). Чтобы открыть сундук необходимо убить всех монстров и применить навык Lockpicking (отмычки). После удачного применения навыка, появятся еще три монстра. На убийство монстров и открытие сундука вам дается не более полутора часов. После убийства всех монстров охраняющих клад вы получите доступ к сундуку и к самому кладу. Забрать клад из сундука может только выкопавший его персонаж.
Сокровища:
Клад первого уровня: денег 300-500, реагентов каждого вида 30-50, иногда оружие of ruin, иногда броня of defense, несколько magic ingots.
Клад второго уровня: денег 700-1000, реагентов каждого вида 80-100, часто магическая одежда, часто оружие of ruin, иногда оружие of might, часто броня of defense, иногда броня of guarding, несколько magic ingots.
Клад третьего уровня: денег 2000-3000, реагентов каждого вида 150-200, магическая одежда, редко diamond, уникальная краска с одним зарядом, часто 10-20 Dragon или Silver крови, часто оружие of might, иногда оружие of force, часто броня of guarding, иногда броня of hardening, очень редко Magic Water.
Клад четвертого уровня: денег 5000-7000, реагентов каждого вида 250-300, часто магическая одежда, иногда diamond, уникальная краска с тремя зарядами, часто 30-40 Dragon или Silver крови, часто оружие of force, иногда оружие of power, часто броня of hardening, иногда броня of fortification, цветная лошадь, редко Magic Water.
Клад пятого уровня: денег 10000-15000, реагентов каждого вида 400-500, часто магическая одежда, diamond, уникальная краска с шестью зарядами, часто 50-100 Dragon или Silver крови, иногда оружие of power, очень редко оружие of vanquishing, иногда броня of fortification, редко броня of invulnerability, мустанг, иногда Magic Water.
Охрана кладов:
Клад первого уровня: 6 монстров из следующего списка - Corpser, Spectre, Skeleton.
Клад второго уровня: 6 монстров из следующего списка - Zombie, Orc, Harpy, Lizard Man, Terathan Drone, Imp, Lava Serpent.
Клад третьего уровня: 6 монстров из следующего списка - Ogre, Ettin, Gargoyle, Gazer, Troll, Ophidian Warrior, Wyvern, Stone Harpy, Mummy, Efreet.
Клад четвертого уровня: 6 монстров из следующего списка - Dragon, Titan, Blood Elemental, Ogre Lord, Liche Lord, Poison Elemental.
Клад пятого уровня: 6 монстров из следующего списка - Ancient Wyrm, Balron.
Lockpicking:
Для открытия клада первого уровня необходим любой навык Lockpicking.
Для открытия клада второго уровня необходим навык Lockpicking не меньше 30.0%.
Для открытия клада третьего уровня необходим навык Lockpicking не меньше 60.0%.
Для открытия клада четвертого уровня необходим навык Lockpicking не меньше 80.0%.
Для открытия клада пятого уровня необходим навык Lockpicking равный 100.0%.
Вендоры
Общее:
Купить вендора может любой желающий с подключенным пакетом услуг "Профессионал", чья сумма скилов выше 3999.9% , Для покупки вендора необходимо найти на рынке свободный прилавок и сделать двойной клик на него. Одним персонажем можно нанять не более 1 вендора. Стоимость вендора составляет 3.000.000 gp. При этом на счету у вендора появляются 500 gp. Так же вендора можно приобрести у игроков (трансфер) или воспользоваться специальной услугой в разделе "Пожертвования".
* При неиспользовании вендора в течении длительного времени (3+ мес за исключения лета), вендор может быть деактивирован с целью передачи арендного места активным игрокам (если нет свободных).
Команды для управления вендором:
Cash - снять деньги со счета у вендора.
Price <цена> - установить цену на продаваемую вещь.
Buy - открыть прайс лист вендора.
Status - показывает текущее состояние вашего лицевого счета.
Продажа вещей:
Кладете в вендора то что хотите продать, говорите "buy" - открывается прайслист ( цена на вещь там будет с большим колличеством нулей. Это сделано для того, чтобы Вас не обокрали, пока вы выставляете товар на продажу ), говорите price <ваша цена> и появившийся прицел наводите на вещь в прайслисте.
Важная информация:
Каждый час реального времени с вашего счета в банке будут сниматься 500 gp. Их необходимо иметь иначе вендор может удалиться.
Не снимайте наличность с вендора командой Cash, если у вас открыто трейд окно с кем либо(окно трейд может быть кинуто игроком, который находится под действием умения Hiding или Stealth, в этом случае окно трейда не будет видно вам), иначе вы лишитесь всей снятой суммы. В подобном случае администрация не сможет вернуть Вам исчезнувшее золото. Т.к. данную ошибку пока не удается исправить, чтоб обезопасить себя снимайте золото с вендора находясь под действием умения Hiding или Stealth. Так же может помочь Detecting Hidden, чтоб удостовериться, что никого рядом нет.
Newbie вещи продавайте в сумках, т.к. при продаже их не в сумке, они могут потерять свойство newbie. В этих случаях администрация не вернет этой вещи свойство newbie. Glass животные, шампанское так-же необходимо продавать в сумках, иначе они застревают в вендоре и становятся невидимыми для игроков.
Не оставляйте на товаре цену, поставленную автоматически при добавлении товара. Обязательно изменяйте ее вручную, даже если она должна быть идентичной.
Так же не рекомендуется одевать вендора в нюбайные вещи, так как они теряют свои нюби-свойства (не восстанавливаем).
Запрещено двигать вендора куда либо. Запрещено продавать пустые сумки, сумки с некомплектным товаром, сумки с поломанным товаром.
Купить вендора может любой желающий с подключенным пакетом услуг "Профессионал", чья сумма скилов выше 3999.9% , Для покупки вендора необходимо найти на рынке свободный прилавок и сделать двойной клик на него. Одним персонажем можно нанять не более 1 вендора. Стоимость вендора составляет 3.000.000 gp. При этом на счету у вендора появляются 500 gp. Так же вендора можно приобрести у игроков (трансфер) или воспользоваться специальной услугой в разделе "Пожертвования".
* При неиспользовании вендора в течении длительного времени (3+ мес за исключения лета), вендор может быть деактивирован с целью передачи арендного места активным игрокам (если нет свободных).
Команды для управления вендором:
Cash - снять деньги со счета у вендора.
Price <цена> - установить цену на продаваемую вещь.
Buy - открыть прайс лист вендора.
Status - показывает текущее состояние вашего лицевого счета.
Продажа вещей:
Кладете в вендора то что хотите продать, говорите "buy" - открывается прайслист ( цена на вещь там будет с большим колличеством нулей. Это сделано для того, чтобы Вас не обокрали, пока вы выставляете товар на продажу ), говорите price <ваша цена> и появившийся прицел наводите на вещь в прайслисте.
Важная информация:
Каждый час реального времени с вашего счета в банке будут сниматься 500 gp. Их необходимо иметь иначе вендор может удалиться.
Не снимайте наличность с вендора командой Cash, если у вас открыто трейд окно с кем либо(окно трейд может быть кинуто игроком, который находится под действием умения Hiding или Stealth, в этом случае окно трейда не будет видно вам), иначе вы лишитесь всей снятой суммы. В подобном случае администрация не сможет вернуть Вам исчезнувшее золото. Т.к. данную ошибку пока не удается исправить, чтоб обезопасить себя снимайте золото с вендора находясь под действием умения Hiding или Stealth. Так же может помочь Detecting Hidden, чтоб удостовериться, что никого рядом нет.
Newbie вещи продавайте в сумках, т.к. при продаже их не в сумке, они могут потерять свойство newbie. В этих случаях администрация не вернет этой вещи свойство newbie. Glass животные, шампанское так-же необходимо продавать в сумках, иначе они застревают в вендоре и становятся невидимыми для игроков.
Не оставляйте на товаре цену, поставленную автоматически при добавлении товара. Обязательно изменяйте ее вручную, даже если она должна быть идентичной.
Так же не рекомендуется одевать вендора в нюбайные вещи, так как они теряют свои нюби-свойства (не восстанавливаем).
Запрещено двигать вендора куда либо. Запрещено продавать пустые сумки, сумки с некомплектным товаром, сумки с поломанным товаром.
Chaos и Order
Общее:
У каждой гильдии может быть три направления Neutral, Chaos и Order. Neutral не дает никаких плюсов и минусов для гильдии и ее членов. В случае если ваша гильдия Chaos или Order у вас появится допольнительна абревиатура после абревиатуры гильдии и полная абревиатура будет выглядеть так: [Guildname][Chaos] или [Guildname][Order].
Щиты:
Члены Chaos или Order гильдии могут получить Chaos или Order щит, соответственно. Для этого следует подойти в гварду и сказать ему "shield". После этого он даст вам за 10.000 gp ньюбайный очень прочный Chaos или Order щит ( в зависимости от направленности вашей гильдии ). Одеть этот щит сможете только вы. Этот щит можно покрасить нестандартной краской истратив 3 заряда.
Для того чтоб одеть Chaos щит необходимо иметь значение Karma меньше -2000.
Для того чтоб одеть Order щит необходимо иметь значение Karma больше 500.
Одеть Chaos и Order щит можно только с подключенным пакетом услуг "Профессионал".
Боевые действия:
Chaos против Order и Order против Chaos: Chaos может атаковать и убивать Order и Order может атаковать и убивать Chaos в любом месте где возможны повреждения. При этом игрок не получит статус преступника и не получит убийство. При атаке в гвард зоне на вас не смогут позвать гвардов.
Chaos против Chaos и Order против Order: За убийство вы получите статус преступника и дополнительное убийство на счетчик. За атаку в гвард зоне на вас смогут позвать гвардов.
У каждой гильдии может быть три направления Neutral, Chaos и Order. Neutral не дает никаких плюсов и минусов для гильдии и ее членов. В случае если ваша гильдия Chaos или Order у вас появится допольнительна абревиатура после абревиатуры гильдии и полная абревиатура будет выглядеть так: [Guildname][Chaos] или [Guildname][Order].
Щиты:
Члены Chaos или Order гильдии могут получить Chaos или Order щит, соответственно. Для этого следует подойти в гварду и сказать ему "shield". После этого он даст вам за 10.000 gp ньюбайный очень прочный Chaos или Order щит ( в зависимости от направленности вашей гильдии ). Одеть этот щит сможете только вы. Этот щит можно покрасить нестандартной краской истратив 3 заряда.
Для того чтоб одеть Chaos щит необходимо иметь значение Karma меньше -2000.
Для того чтоб одеть Order щит необходимо иметь значение Karma больше 500.
Одеть Chaos и Order щит можно только с подключенным пакетом услуг "Профессионал".
Боевые действия:
Chaos против Order и Order против Chaos: Chaos может атаковать и убивать Order и Order может атаковать и убивать Chaos в любом месте где возможны повреждения. При этом игрок не получит статус преступника и не получит убийство. При атаке в гвард зоне на вас не смогут позвать гвардов.
Chaos против Chaos и Order против Order: За убийство вы получите статус преступника и дополнительное убийство на счетчик. За атаку в гвард зоне на вас смогут позвать гвардов.
Изменение названия мешков
Общее:
Необходимость изменение названия мешков обусловлена тем, что при продаже через вендора игрока предметов затруднительно и не совсем удобно помещать в сток вендора предметы по одному. Для этого, как правило, используются мешки. Для того, чтобы описать что продаётся в том или ином мешке приходиться помещать в сток вендора руны или записные книжки с описанием и ценой того или иного мешка. Для облегчения решения этой задачи в игру введён инструмент Bags Rename Tool позволяющий присваивать мешкам различные названия, отражающие суть продаваемых предметов и их ценовые характеристики.
Стоимость ренейма:
a bag - бесплатно, все остальные сундуки и мешки - 5.000gp
Где достать инструмент:
Инструмент Bag Rename Tool изготовляет Плотник.
Применение инструмента:
1. Задание нового имени: для ввода нового имени необходимо произвести doubleclick на интсрумент, а затем click на него же. Появится меню ввода текста в котором с помощью мышки осуществляется ввод текста побуквенно.
2. Изменение имени мешка: для изменение имени мешка необходими произвести doubleclick на инструмент, а затем click на мешок. При этом мешок должен находиться в Вашем бакпаке.
3. Значение кнопок меню ввода текста:
Clear - полная очистка поля ввода.
Exit - выход из меню ввода текста без сохранение введённого текста.
Store - сохранить введённый текст и выйти из меню ввода текста.
Rename Bag - изменение имени мешка из меню ввода текста.
caps Lock - переключение больших/маленьких букв.
Space - включение триггера на то, что следующая вводимая буква будет вводиться с пробелом перед ней (распространяется только на один введённый символ).
Необходимость изменение названия мешков обусловлена тем, что при продаже через вендора игрока предметов затруднительно и не совсем удобно помещать в сток вендора предметы по одному. Для этого, как правило, используются мешки. Для того, чтобы описать что продаётся в том или ином мешке приходиться помещать в сток вендора руны или записные книжки с описанием и ценой того или иного мешка. Для облегчения решения этой задачи в игру введён инструмент Bags Rename Tool позволяющий присваивать мешкам различные названия, отражающие суть продаваемых предметов и их ценовые характеристики.
Стоимость ренейма:
a bag - бесплатно, все остальные сундуки и мешки - 5.000gp
Где достать инструмент:
Инструмент Bag Rename Tool изготовляет Плотник.
Применение инструмента:
1. Задание нового имени: для ввода нового имени необходимо произвести doubleclick на интсрумент, а затем click на него же. Появится меню ввода текста в котором с помощью мышки осуществляется ввод текста побуквенно.
2. Изменение имени мешка: для изменение имени мешка необходими произвести doubleclick на инструмент, а затем click на мешок. При этом мешок должен находиться в Вашем бакпаке.
3. Значение кнопок меню ввода текста:
Clear - полная очистка поля ввода.
Exit - выход из меню ввода текста без сохранение введённого текста.
Store - сохранить введённый текст и выйти из меню ввода текста.
Rename Bag - изменение имени мешка из меню ввода текста.
caps Lock - переключение больших/маленьких букв.
Space - включение триггера на то, что следующая вводимая буква будет вводиться с пробелом перед ней (распространяется только на один введённый символ).
Устройство для скупки ресурсов
Общее:
Правила владения и пользования устройствами покупки ресурсов:
Владеть устройством может каждый игрок. За использование данного устройства каждый час реального времени с вашего счета в банке будут сниматься 100 gp. Их необходимо иметь иначе устройство по скупке ресурсов может удалиться.
Для установки типа покупаемого ресурса необходимо использовать устройство и после появления прицела кликнуть на деньги, находяшиеся в бакпаке. Максимальное количество загружаемых денег в устройство составляет 30 000 гп. Если в кучке денег, на которую был наведён прицел, сумма меньше 30 000 гп, то будет загружена вся сумма, а в случае если сумма превышает данное значение - ровно 30 000 гп. Загрузка денег в устройство возможна ТОЛЬКО при полной его предварительной выгрузке.
После загрузки денег в устройство на нём появится изображение закупаемого ресурса и появится меню выбора типа покупаемого ресурса, выбрав который происходит переход в меню установки цены закупки. Цена устанавливается нажиманием на + и - соотвествующего разряда для увеличения или уменьшения значения оного.
В случае если в устройстве находится купленный ресурс или в него загружены деньги, при использовании его появляется меню выгрузки закупленного товара. Для его снятия необходимо нажать на мешочек в меню напротив указанного колличества купленных ресурсов. Там же показывается количество товара, которое будет выгружено. В том же меню находится кнопка delete, с помощью которой выгружаются деньги и обнуляется установленный тип закупаемого ресурса. Смена типа закупаемого ресурса возможна ТОЛЬКО при полной выгрузке устройства. В случае полного опустошения кассы устройства, цвет его меняется на красный и через 2 дня камень обнуляется, если владелец не успеет снять за это время с него ресурсы.
ВСЕ РЕСУРСЫ ПРИ ВЫГРУЗКЕ ПАДАЮТ В БАКПАК В КОЛИЧЕСТВЕ, ПРИ КОТОРОМ ПЕРСОНАЖ МОЖЕТ ПЕРЕДВИГАТЬСЯ.
Для продажи ресурса устройству необходимо использовать его и после появления прицела кликнуть на товар, находящийся в бакпаке. После этого в последнем появится сумма денег сооветствующая количеству ресурса, которое находилось в кучке и цене закупки, установленной владельцем уствройства.
Цветовые обозначения и индикация:
Жёлтый цвет - устройство не имеет владельца и использовать его может любой игрок согласно правилам.
Белый цвет - в устройство загружены деньги и установлен тип закупаемого ресурса.
Голубой цвет - идёт процесс настройки устройства владельцем.
Красный цвет - в устройстве закончились закупочные деньги, необходимо выгрузить купленный товар и загрузить новую сумму.
Черный цвет - ресурсы были сняты и через 5 минут можно будет занять устройство.
Клик на устройство показывает кому оно принадлежит и по какой цене покупается установленный ресурс.
Клик на ресурс показывает сколько единиц оного может быть продано данному устройству в этот момент.
Правила владения и пользования устройствами покупки ресурсов:
Владеть устройством может каждый игрок. За использование данного устройства каждый час реального времени с вашего счета в банке будут сниматься 100 gp. Их необходимо иметь иначе устройство по скупке ресурсов может удалиться.
Для установки типа покупаемого ресурса необходимо использовать устройство и после появления прицела кликнуть на деньги, находяшиеся в бакпаке. Максимальное количество загружаемых денег в устройство составляет 30 000 гп. Если в кучке денег, на которую был наведён прицел, сумма меньше 30 000 гп, то будет загружена вся сумма, а в случае если сумма превышает данное значение - ровно 30 000 гп. Загрузка денег в устройство возможна ТОЛЬКО при полной его предварительной выгрузке.
После загрузки денег в устройство на нём появится изображение закупаемого ресурса и появится меню выбора типа покупаемого ресурса, выбрав который происходит переход в меню установки цены закупки. Цена устанавливается нажиманием на + и - соотвествующего разряда для увеличения или уменьшения значения оного.
В случае если в устройстве находится купленный ресурс или в него загружены деньги, при использовании его появляется меню выгрузки закупленного товара. Для его снятия необходимо нажать на мешочек в меню напротив указанного колличества купленных ресурсов. Там же показывается количество товара, которое будет выгружено. В том же меню находится кнопка delete, с помощью которой выгружаются деньги и обнуляется установленный тип закупаемого ресурса. Смена типа закупаемого ресурса возможна ТОЛЬКО при полной выгрузке устройства. В случае полного опустошения кассы устройства, цвет его меняется на красный и через 2 дня камень обнуляется, если владелец не успеет снять за это время с него ресурсы.
ВСЕ РЕСУРСЫ ПРИ ВЫГРУЗКЕ ПАДАЮТ В БАКПАК В КОЛИЧЕСТВЕ, ПРИ КОТОРОМ ПЕРСОНАЖ МОЖЕТ ПЕРЕДВИГАТЬСЯ.
Для продажи ресурса устройству необходимо использовать его и после появления прицела кликнуть на товар, находящийся в бакпаке. После этого в последнем появится сумма денег сооветствующая количеству ресурса, которое находилось в кучке и цене закупки, установленной владельцем уствройства.
Цветовые обозначения и индикация:
Жёлтый цвет - устройство не имеет владельца и использовать его может любой игрок согласно правилам.
Белый цвет - в устройство загружены деньги и установлен тип закупаемого ресурса.
Голубой цвет - идёт процесс настройки устройства владельцем.
Красный цвет - в устройстве закончились закупочные деньги, необходимо выгрузить купленный товар и загрузить новую сумму.
Черный цвет - ресурсы были сняты и через 5 минут можно будет занять устройство.
Клик на устройство показывает кому оно принадлежит и по какой цене покупается установленный ресурс.
Клик на ресурс показывает сколько единиц оного может быть продано данному устройству в этот момент.
Magic exchange/Обмен плюсового оружия и брони
Общее:
Столб предназначенный для обмена плюсового оружия и брони
"Magic exchange" находится на маркете, для взаимодействия необходимо дважды кликнув использовать таргет на нужный итем, при этом имея нужное количество ресурсов в паке.
Обмен оружия(любое +7 оружие):
Стоимость обмена - 5000 гп и 10 magic ingots. При обмене вам случайно выпадает любое другое +7 оружие. Это может быть +7 katana, какой-нибудь kryss, maul, crossbow или club.
Так же есть шанс выпадения того же итема, которое хотите обменять. Шансы выпадения разные, чем выше класс оружия, тем сложнее его получить, апофеозом нервов признана +7 катана.
Обменивать можно оружие с любым процентом поломки, после обмена вам дадут оружие со 100% прочностью.
Пример: игрок подходит к столбу, имея в сумке +7 crossbow с прочностью 50%, 5000 гп и 10 magic ingots. Использует столб, указывает на оружие в сумке. Magic ingots и гп изымаются, а пользователь получает любое другое +7 случайное оружие со 100% прочностью.
Обмен брони (любая +20 platemail броня, любая +20 кольчуга, любые +7 щиты):
Стоимость обмена - 5000 гп и 10 magic ingots. При обмене вам случайно выпадает любой другой предмет из списка выше. Шансы на все предметы одинаковые. Вероятность выпадения с +7 buckler +20 platemail части такая же, как вероятность выпадения с +20 platemail части +7 buckler. Может упасть тот же предмет, который обменивали. Обменивать можно предметы любой прочности, после обмена вам выдадут предмет со 100% прочностью.
Пример: Человек подходит к столбу имея в сумке +7 heater shield с прочностью 20%, 5000 гп и 10 magic ingots. Жмет на столб, указывает на щит в сумке. Magic ingots и гп забираются, человек получает любой другой предмет из списка выше, от +7 buckler до +20 platemail legs со 100% прочностью.
Казино "Однорукий Бандит"
Общее:
Для того чтобы сыграть в это казино, необходимо перейти в Trade Square на маркете (в части Vendors), где вы найдете столб желтого цвета. Для игры необходимо кликнуть два раза на столб.
Суть игры:
Перед начало игры вы выбираете одну из возможных ставок: 100gp, 500gp, 1000gp. После выбора ставки с вас снимают сумму и автомат выдает три случайные числа.
Призы:
Если в значении есть хотя бы одна семёрка - Выигрываете сумму x2 от ставки.
Если в значении есть две одинаковые цифры не семёрки - Выигрываете сумму х2 от ставки.
Если в значении есть две семёрки - Выигрываете сумму х5 от ставки.
Если в значении число "123" - Выигрываете сумму х5 от ставки.
Если в значении число "000" - Выигрываете сумму х10 от ставки.
Если в значении число "111" - Выигрываете сумму х20 от ставки.
Если в значении число "555" - Выигрываете сумму х30 от ставки.
Если в значении число "999" - Выигрываете сумму х50 от ставки.
Если в значении число "777" - Выигрываете сумму х100 от ставки.
Если у вас любой другой результат не перечисленный выше, ваша ставка сгорает и вы ничего не получаете.
Для того чтобы сыграть в это казино, необходимо перейти в Trade Square на маркете (в части Vendors), где вы найдете столб желтого цвета. Для игры необходимо кликнуть два раза на столб.
Суть игры:
Перед начало игры вы выбираете одну из возможных ставок: 100gp, 500gp, 1000gp. После выбора ставки с вас снимают сумму и автомат выдает три случайные числа.
Призы:
Если в значении есть хотя бы одна семёрка - Выигрываете сумму x2 от ставки.
Если в значении есть две одинаковые цифры не семёрки - Выигрываете сумму х2 от ставки.
Если в значении есть две семёрки - Выигрываете сумму х5 от ставки.
Если в значении число "123" - Выигрываете сумму х5 от ставки.
Если в значении число "000" - Выигрываете сумму х10 от ставки.
Если в значении число "111" - Выигрываете сумму х20 от ставки.
Если в значении число "555" - Выигрываете сумму х30 от ставки.
Если в значении число "999" - Выигрываете сумму х50 от ставки.
Если в значении число "777" - Выигрываете сумму х100 от ставки.
Если у вас любой другой результат не перечисленный выше, ваша ставка сгорает и вы ничего не получаете.
Игра в кости/Auto dice
Общее:
Безопасный режим игры в кости в автоматическом режиме.
Для участия в игре на гп необходимо использовать столб "Auto dice" на рынке.
Комната за сервис и безопасность взымает с участников НДС в размере 10%. В появившемся окне выбирается ставка из 4-х вариантов:
1. 1кк - нужно иметь в паке чек 1кк и 100к гп золотом
2. 500к - чек 500к + 50к гп
3. 200к - чек 200к + 20к гп
4. 100к - чек 100к + 10к гп.
Активация:
При выборе ставки игрок №1 ставится в стоун и ждет игрока №2 с такой же ставкой. По завершении регистрации оба игрока попадают во временной континуум, где их телепортирует непосредственно в комнату для участия в забаве. Пока игроки усаживаются в кресла, создаются и рспечатываются некрапленые кубики (в каждой игре новые).
Игра идет до 3-х чистых побед одним из игроков.
В каждом раунде дается 300 секунд, за которые игрок должен совершить бросок. Если он по тем или иным причинам этого сделать не успевает, то ему засчитывается проигрыш в текущем раунде.
При достижении одним из игроков 3-х побед дается 100 секунд, чтобы освободить комнату. Для этого нужно лишь еще раз использовать кубики. Победителю в пак ляжет два чека соответствующие ставкам.
Magic Tool
Общее:
Инструмент предназначенный для разбивки плюсового оружия и брони на magic ingots.
Где достать инструмент:
Инструмент Magic Tool изготовляет Жестянщик.
Прочность инструмента - 50 поломок (+1 оружие, +1 щиты и +5 броня поломку не расходуют), инструмент не чинится и исчезает по истечении зарядов.
Поломка (разборка) оружия:
Для поломки +1 оружия необходим инструмент и 300 гп в сумке. С оружия выпадает 3-4 magic ingots. Инструмент не ломается.
Для поломки +3 оружия необходим инструмент и 900 гп в сумке. С оружия выпадает 7-10 magic ingots. Инструмент ломается на 1.
Для поломки +5 оружия необходим инструмент и 2500 гп в сумке. С оружия выпадает 18-21 magic ingots. Инструмент ломается на 1.
Для поломки +7 оружия необходим инструмент и 5000 гп в сумке. С оружия выпадает 55-60 magic ingots. Инструмент ломается на 1.
Поломка брони (platemail, platemail legs, platemail arms, platemail gauntlets):
Для поломки +5 брони из списка выше, необходим инструмент и 200 гп в сумке. С куска брони выпадает 8-9 magic ingots. Инструмент не ломается.
Для поломки +10 брони из списка выше, необходим инструмент и 500 гп в сумке. С куска брони выпадает 17-18 magic ingots. Инструмент ломается на 1.
Для поломки +15 брони из списка выше, необходим инструмент и 800 гп в сумке. С куска брони выпадает 30-32 magic ingots. Инструмент ломается на 1.
Для поломки +20 брони из списка выше, необходим инструмент и 1200 гп в сумке. С куска брони выпадает 74-80 magic ingots. Инструмент ломается на 1.
Поломка брони (platemail helm, platemail gorget, female platemail, любая плюсовая кольчуга и любые плюсовые щиты):
Для поломки +5 брони из списка выше, необходим инструмент и 200 гп в сумке. С куска брони выпадает 3-4 magic ingots. Инструмент не ломается.
Для поломки +10 брони из списка выше, необходим инструмент и 500 гп в сумке. С куска брони выпадает 6-9 magic ingots. Инструмент ломается на 1.
Для поломки +15 брони из списка выше, необходим инструмент и 800 гп в сумке. С куска брони выпадает 9-13 magic ingots. Инструмент ломается на 1.
Для поломки +20 брони из списка выше, необходим инструмент и 1200 гп в сумке. С куска брони выпадает 16-20 magic ingots. Инструмент ломается на 1.
Расы
Чтобы сменить расу, нужно иметь пакет услуг "Профессионал" и найти специальное Место Силы. Стоимость морфа в расу зависит от популярности расы и составляет не менее 100 000 золотых монет. Также ваш геймтайм должен быть больше 100.000.
При входе в игру без пакета услуг "Профессионал" раса пропадает и не возобновляется при его подключении. Чтоб сохранить расу не входите в игру до того, как новый пакет услуг "Профессионал" будет подключен (не путать подключение с оплатой). При потере раса НЕ ВОЗВРАЩАЕТСЯ (даже если случайно, не Вы и т.п.).
Вампиры:
Внешние признаки:
Цвет кожи как у госта - мертвого игрока.
При использовании навыка Animal Lore на вампира напишется что это вампир.
Вампир всегда серый либо красный по карме. Синих вампиров не бывает.
Плюсы и минусы:
Вампиры не могут есть еду. Чтобы насытиться им надо пить кровь других игроков.
Вампиры могут лечить себя и других вампиров грязными бинтами при наличии навыка Healing 100.0%.
Вампиры не могут лечить себя чистыми бинтами. Вампиров нельзя лечить чистыми бинтами.
Возрождать вампиров можно кровавыми бинтами.
Могут лечиться кровавыми бинтами даже при нулевом уровне сытости.
Серебряное оружие наносит вампирам повышенный урон.
На вампиров не действует некоторые виды яда, в зависимости от уровня вампира.
Вампиры не могут носить Heater щиты.
Вампиры не могут одеть Wizard's Hat.
Вампиры не могут носить серебряное оружие и серебряную броню.
Вампиры не могут менять свой титул.
Вампиры могут одновременно накладывать бинты и кастовать какое нибудь быстрое заклинание, которое, по скорости, меньше чем время наложения бинта.
У вампиров не бывает неудачных применения бинта в темное время суток.
Вампиры не могут кастовать заклинание Bless. На вампиров нельзя кастовать заклинание Bless.
Расовые вещи:
Расовый меч - Soul Blade - Оружие, имеющее мощность сравнимую с +7 оружием, травит греатер пойзоном с шансом 1к10. Одеть можно при наличии минимум 3000 фейма. Меч имеет повышенную мощность против существ на которых наложено заклинание Bless. Меч имеет повышенную мощность против паладинов. Могут носить только вампиры. Изготовить может вампир-кузнец.
Временно не доступно. Расовый лук - Bone Penetrator - Лук, имеющий урон сравнимый с +3 оружием. Одеть можно только если ваш Fame не меньше 3000. С каждым попаданием по противнику восстанавливает 10 Hits. Оружие наносит повышенный урон существам, на которых наложено заклинание Bless. Одеть могут только вампиры. Изготовить может вампир-лукодел.
Расовая роба - Vampire Robe - Сверх прочная роба вампиров. Прибавляет различные характеристики в зависимости от уровня вампира. Роба ньюбайная. Одеть могут только вампиры. Изготовить может вампир-портной.
Расовый лог - Blood Log - необходим для изготовления вампирского щита, вампирского лука и вампирской катаны. Добыть может вампир-дровосек.
Паладины:
Внешние признаки:
Цвет кожи желтоватый.
Титул, зависящий от уровня.
При использовании навыка Animal Lore на паладина напишется что это паладин.
Паладины обычно синие по карме.
В случае если паладин стал серым по карме или убийцей он становится Fallen паладином и ему становятся недоступны некоторые бонусы паладинов.
Плюсы и минусы:
Имеют бонусы на воскрешение бинтами.
Не могут одевать любой костяной армор.
Паладины не могут менять свой титул.
При использовании яда на оружие отнимается в 2 раза меньше кармы, чем у человека.
У паладинов, начиная с определенного уровня, вечный Reactive Armor.
Shroud не прибавляет паладинам Meditation. В случае, если одета Shroud и Holy Body Sash, ману регенерирует только Shroud.
При использовании яда отнимается меньше кармы. На 3000 выше планка (не -5000, а -2000 и т.п.) ниже которой нельзя опустить карму при использовании яда.
Расовые вещи:
Расовый меч - Exorcist - викинговый меч, имеющий мощность сравнимую с +7 оружием, Одеть можно при наличии минимум 3000 фейма. Меч имеет повышенную мощность против мертвых существ. Меч имеет повышенную мощность против вампиров. Могут носить только паладины. Изготовить может паладин-кузнец.
Расовый мейс - Undead Basher - Мейс, имеющий урон сравнимый с +3 оружием. Одеть можно только если ваш Fame не меньше 3000. С каждым попаданием по противнику восстанавливает 20 Mana. Одеть могут только паладины. Изготовить может паладин-кузнец.
Расовая повязка - Holy Body Sash - Сверх прочная повязка паладинов. Прибавляет различные характеристики в зависимости от уровня паладина. Повязка ньюбайная. Одеть могут только паладины. Изготовить может паладин-портной.
Расовый лог - Holy Log - Добыть может паладин-дровосек.
Берсерк или Берсеркер - в древнегерманском и древнескандинавском обществе полулегендарные войны. В сражении отличались жестокостью, большой силой и нечувствительностью к боли.
Внешние признаки:
Цвет кожи обычный.
Титул, зависящий от уровня.
При использовании навыка Animal Lore на берсерка напишется что это берсерк.
Плюсы и минусы:
Берсеркеру с надетой медвежьей маской доступен "Режим Ярости", который активируется при hits меньше 60%. В этом режиме прибавляется 10 STR, 5% Mace Fighting, 5% Swordsmanship и 5 Tactics. Режим длится 1 минуту. Откат также 1 минуту. При снятии маски или смерти эффект прерывается.
Все топоры добавляют берсеркеру 10 Swordsmanship, если одета маска берсеркера.
Macefighting оружие теперь выбивает стамину только если удар наносит берсеркер. Щит выбить может любая раса.
Берсеркер щит дает 10% Parryng и 3 STR. Бронь на 1 выше чем у Vampire Shield.
Расовые вещи:
Расовое оружие - Destroyer, Bearclaw Caduceus, Berserker Club
Расовый предмет - Berserker Mask
Данная версия рас не окончательные. Возможны изменения и доработки.
При входе в игру без пакета услуг "Профессионал" раса пропадает и не возобновляется при его подключении. Чтоб сохранить расу не входите в игру до того, как новый пакет услуг "Профессионал" будет подключен (не путать подключение с оплатой). При потере раса НЕ ВОЗВРАЩАЕТСЯ (даже если случайно, не Вы и т.п.).
Вампиры:
Внешние признаки:
Цвет кожи как у госта - мертвого игрока.
При использовании навыка Animal Lore на вампира напишется что это вампир.
Вампир всегда серый либо красный по карме. Синих вампиров не бывает.
Плюсы и минусы:
Вампиры не могут есть еду. Чтобы насытиться им надо пить кровь других игроков.
Вампиры могут лечить себя и других вампиров грязными бинтами при наличии навыка Healing 100.0%.
Вампиры не могут лечить себя чистыми бинтами. Вампиров нельзя лечить чистыми бинтами.
Возрождать вампиров можно кровавыми бинтами.
Могут лечиться кровавыми бинтами даже при нулевом уровне сытости.
Серебряное оружие наносит вампирам повышенный урон.
На вампиров не действует некоторые виды яда, в зависимости от уровня вампира.
Вампиры не могут носить Heater щиты.
Вампиры не могут одеть Wizard's Hat.
Вампиры не могут носить серебряное оружие и серебряную броню.
Вампиры не могут менять свой титул.
Вампиры могут одновременно накладывать бинты и кастовать какое нибудь быстрое заклинание, которое, по скорости, меньше чем время наложения бинта.
У вампиров не бывает неудачных применения бинта в темное время суток.
Вампиры не могут кастовать заклинание Bless. На вампиров нельзя кастовать заклинание Bless.
Расовые вещи:
№ | Ранг | Бонусы | Условия |
---|---|---|---|
1 | Vampire Robe: +5.0% Swordsmanship Лечение бинтами: 15-30 Hits (без фейлов в темное время суток) Иммунитет: Lesser Poison Кровь с пола (игроков, не вампиров): еда |
ПВП ранг: Newbie | |
2 | Vampire Robe: +5.0% Swordsmanship +5 Strength Лечение бинтами: 15-35 Hits (без фейлов в темное время суток) Иммунитет: Lesser Poison, Poison Кровь с пола (игроков, не вампиров): еда |
ПВП ранг: Recruit | |
3 | Vampire Robe: +5.0% Swordsmanship +5 Strength +5 Dexterity Лечение бинтами: 15-40 Hits (без фейлов в темное время суток) Иммунитет: Lesser Poison, Poison, Greater Poison Кровь с пола (игроков, не вампиров): еда |
ПВП ранг: Scout | |
4 | Vampire Robe: +5.0% Swordsmanship +5.0% Tactics +5 Strength +5 Dexterity Лечение бинтами: 15-45 Hits (без фейлов в темное время суток) Иммунитет: Lesser Poison, Poison, Greater Poison, Deadly Poison Кровь с пола (игроков, не вампиров): еда |
ПВП ранг: Corporal | |
5 | Vampire Robe: +5.0% Swordsmanship +10.0% Tactics +5 Strength +5 Dexterity Регенерирует Stamina по 5 в темное время суток каждые 2 секунды Лечение бинтами: 20-50 Hits (без фейлов в темное время суток) Иммунитет: Lesser Poison, Poison, Greater Poison, Deadly Poison Кровь с пола (игроков, не вампиров): еда |
ПВП ранг: Sergeant | |
6 | Vampire Robe: +5.0% Swordsmanship +10.0% Tactics +10 Strength +5 Dexterity Регенерирует Stamina по 5 в темное время суток каждые 2 секунды Лечение бинтами: 25-60 Hits (без фейлов в темное время суток) Иммунитет: Lesser Poison, Poison, Greater Poison, Deadly Poison Кровь с пола (игроков, не вампиров): еда, (0-5 Hits в темное время суток) |
ПВП ранг: Knight | |
7 | Vampire Robe: +10.0% Swordsmanship +10.0% Tactics +10 Strength +5 Dexterity Регенерирует Stamina по 5 в темное время суток каждые 2 секунды Лечение бинтами: 30-65 Hits (без фейлов в темное время суток) Иммунитет: Lesser Poison, Poison, Greater Poison, Deadly Poison Кровь с пола (игроков, не вампиров): еда, (0-10 Hits в темное время суток) |
ПВП ранг: Commander | |
8 | Vampire Robe: +10.0% Swordsmanship +10.0% Tactics +10 Strength +10 Dexterity Регенерирует Stamina по 5 в темное время суток каждые 2 секунды Лечение бинтами: 35-70 Hits (без фейлов в темное время суток) Иммунитет: Lesser Poison, Poison, Greater Poison, Deadly Poison Кровь с пола (игроков, не вампиров): еда, (0-15 Hits в темное время суток) |
ПВП ранг: Major | |
9 | Vampire Robe: +20.0% Swordsmanship +10.0% Tactics +10 Strength +10 Dexterity Регенерирует Stamina по 10 в темное время суток каждые 2 секунды Лечение бинтами: 40-75 Hits (без фейлов в темное время суток) Иммунитет: Lesser Poison, Poison, Greater Poison, Deadly Poison Кровь с пола (игроков, не вампиров): еда, (0-20 Hits в темное время суток) |
ПВП ранг: Colonel | |
10 | Vampire Robe: +20.0% Swordsmanship +10.0% Tactics +10 Strength +10 Dexterity Регенерирует Stamina по 10 в темное время суток каждые 2 секунды Лечение бинтами: 40-80 Hits (без фейлов в темное время суток) Иммунитет: Lesser Poison, Poison, Greater Poison, Deadly Poison Кровь с пола (игроков, не вампиров): еда, (0-25 Hits в темное время суток) |
ПВП ранг: Warlord | |
11 | Vampire Robe: +20.0% Swordsmanship +10.0% Tactics +10 Strength +20 Dexterity Регенерирует Stamina по 10 в темное время суток каждые 2 секунды Лечение бинтами: 40-80 Hits (без фейлов в темное время суток) Иммунитет: Lesser Poison, Poison, Greater Poison, Deadly Poison Кровь с пола (игроков, не вампиров): еда, (0-30 Hits в темное время суток) |
ПВП ранг: General | |
12 | Vampire Robe: +20.0% Swordsmanship +10.0% Tactics +20 Strength +20 Dexterity Регенерирует Stamina по 10 в темное время суток каждые 2 секунды Лечение бинтами: 40-80 Hits (без фейлов в темное время суток) Иммунитет: Lesser Poison, Poison, Greater Poison, Deadly Poison, Lethal Poison Кровь с пола (игроков, не вампиров): еда, (0-35 Hits в темное время суток) |
ПВП ранг: Marshal |
Паладины:
Внешние признаки:
Цвет кожи желтоватый.
Титул, зависящий от уровня.
При использовании навыка Animal Lore на паладина напишется что это паладин.
Паладины обычно синие по карме.
В случае если паладин стал серым по карме или убийцей он становится Fallen паладином и ему становятся недоступны некоторые бонусы паладинов.
Плюсы и минусы:
Имеют бонусы на воскрешение бинтами.
Не могут одевать любой костяной армор.
Паладины не могут менять свой титул.
При использовании яда на оружие отнимается в 2 раза меньше кармы, чем у человека.
У паладинов, начиная с определенного уровня, вечный Reactive Armor.
Shroud не прибавляет паладинам Meditation. В случае, если одета Shroud и Holy Body Sash, ману регенерирует только Shroud.
При использовании яда отнимается меньше кармы. На 3000 выше планка (не -5000, а -2000 и т.п.) ниже которой нельзя опустить карму при использовании яда.
Расовые вещи:
№ | Ранг | Бонусы | Условия |
---|---|---|---|
1 | Holy Body Sash: +10.0% Healing Бонус к медитированию: +1 Mana |
ПВП ранг: Newbie или ПВМ ранг: Mad Hamster | |
2 | Holy Body Sash: +10.0% Healing +5 Strength Бонус к медитированию: +2 Mana Resurrect бинтами: у возрождаюшего 3/4 жизни. |
ПВП ранг: Recruit или ПВМ ранг: Full Raccoon | |
3 | Holy Body Sash: +10.0% Healing +5 Strength +10 Intelligence Бонус к медитированию: +3 Mana Resurrect бинтами: у возрождаюшего полная жизнь. |
ПВП ранг: Scout или ПВМ ранг: Singing Wolf | |
4 | Holy Body Sash: +10.0% Healing +10.0% Meditation +5 Strength +10 Intelligence Бонус к медитированию: +4 Mana Resurrect бинтами: у возрождаемого 3/4 жизни, у возрождаюшего полная жизнь. |
ПВП ранг: Corporal или ПВМ ранг: Dark Elk | |
5 | Holy Body Sash: +10.0% Healing +10.0% Meditation +10.0% Parrying +5 Strength +10 Intelligence Бонус к медитированию: +5 Mana Resurrect бинтами: у возрождаемого полная жизнь, у возрождаюшего полная жизнь. Reactive Armor: вечный |
ПВП ранг: Sergeant или ПВМ ранг: Destroying Bull | |
6 | Holy Body Sash: +10.0% Healing +10.0% Meditation +10.0% Parrying +5 Strength +15 Intelligence Бонус к медитированию: +6 Mana Регенерирует Mana по 5 в светлое время суток и в подземельях каждые 2 секунды Resurrect бинтами: у возрождаемого полная жизнь (+ заклинание Protection в светлое время суток и в подземельях), у возрождаюшего полная жизнь. Reactive Armor: вечный |
ПВП ранг: Knight или ПВМ ранг: Strict Whale | |
7 | Holy Body Sash: +10.0% Healing +10.0% Meditation +10.0% Parrying +10 Strength +15 Intelligence Бонус к медитированию: +7 Mana Регенерирует Mana по 5 в светлое время суток и в подземельях каждые 2 секунды Resurrect бинтами: у возрождаемого полная жизнь (+ заклинание Protection в светлое время суток и в подземельях), у возрождаюшего полная жизнь. Reactive Armor: вечный |
ПВП ранг: Commander или ПВМ ранг: Silent Lion | |
8 | Holy Body Sash: +10.0% Healing +10.0% Meditation +10.0% Parrying +10 Strength +20 Intelligence Бонус к медитированию: +8 Mana Регенерирует Mana по 5 в светлое время суток и в подземельях каждые 2 секунды Resurrect бинтами: у возрождаемого полная жизнь (+ заклинания Protection, Bless в светлое время суток и в подземельях), у возрождаюшего полная жизнь. Reactive Armor: вечный |
ПВП ранг: Major или ПВМ ранг: Huge Bear | |
9 | Holy Body Sash: +10.0% Healing +10.0% Meditation +10.0% Parrying +10 Strength +25 Intelligence Бонус к медитированию: +9 Mana Регенерирует Mana по 5 (в подземельях по 10) в светлое время суток каждые 2 секунды Resurrect бинтами: у возрождаемого полная жизнь (+ заклинания Protection, Bless в светлое время суток и в подземельях), у возрождаюшего полная жизнь. Reactive Armor: вечный |
ПВП ранг: Colonel или ПВМ ранг: Severe Snake | |
10 | Holy Body Sash: +10.0% Healing +10.0% Meditation +20.0% Parrying +10 Strength +25 Intelligence Бонус к медитированию: +10 Mana Регенерирует Mana по 5 (в подземельях по 10) в светлое время суток каждые 2 секунды Resurrect бинтами: у возрождаемого полная жизнь (+ заклинания Protection, Bless, Magic Reflection в светлое время суток и в подземельях), у возрождаюшего полная жизнь. Reactive Armor: вечный |
ПВП ранг: Warlord или ПВМ ранг: Bloody Predator | |
11 | Holy Body Sash: +10.0% Healing +10.0% Meditation +20.0% Parrying +10 Strength +30 Intelligence Бонус к медитированию: +11 Mana Регенерирует Mana по 5 (в подземельях по 10) в светлое время суток каждые 2 секунды Resurrect бинтами: у возрождаемого полная жизнь (+ заклинания Protection, Bless, Magic Reflection в светлое время суток и в подземельях), у возрождаюшего полная жизнь. Reactive Armor: вечный |
ПВП ранг: General или ПВМ ранг: Fiery Dragon | |
12 | Holy Body Sash: +10.0% Healing +10.0% Meditation +20.0% Parrying +20 Strength +30 Intelligence Бонус к медитированию: +15 Mana Регенерирует Mana по 5 (в подземельях по 10) в светлое время суток каждые 2 секунды Resurrect бинтами: у возрождаемого полная жизнь (+ заклинания Protection, Bless, Magic Reflection, Invisibility в светлое время суток и в подземельях), у возрождаюшего полная жизнь. Reactive Armor: вечный Лечение бинтами: способность излечить Lethal Poison |
ПВП ранг: Marshal или ПВМ ранг: An awful Demon |
Берсерк или Берсеркер - в древнегерманском и древнескандинавском обществе полулегендарные войны. В сражении отличались жестокостью, большой силой и нечувствительностью к боли.
Внешние признаки:
Цвет кожи обычный.
Титул, зависящий от уровня.
При использовании навыка Animal Lore на берсерка напишется что это берсерк.
Плюсы и минусы:
Берсеркеру с надетой медвежьей маской доступен "Режим Ярости", который активируется при hits меньше 60%. В этом режиме прибавляется 10 STR, 5% Mace Fighting, 5% Swordsmanship и 5 Tactics. Режим длится 1 минуту. Откат также 1 минуту. При снятии маски или смерти эффект прерывается.
Все топоры добавляют берсеркеру 10 Swordsmanship, если одета маска берсеркера.
Macefighting оружие теперь выбивает стамину только если удар наносит берсеркер. Щит выбить может любая раса.
Берсеркер щит дает 10% Parryng и 3 STR. Бронь на 1 выше чем у Vampire Shield.
Расовые вещи:
№ | Ранг | Бонусы | Условия |
---|---|---|---|
1 | Berserker Mask: +5.0% Mace Fighting +5 Strength |
ПВП ранг: Newbie или ПВМ ранг: Mad Hamster |
|
2 | Berserker Mask: +5.0% Mace Fighting +10 Strength |
ПВП ранг: Recruit или ПВМ ранг: Full Raccoon |
|
3 | Berserker Mask: +5.0% Mace Fighting +5.0% Tactics +15 Strength |
ПВП ранг: Scout или ПВМ ранг: Singing Wolf |
|
4 | Berserker Mask: +10.0% Mace Fighting +5.0% Tactics +20 Strength |
ПВП ранг: Corporal или ПВМ ранг: Dark Elk |
|
5 | Berserker Mask: +10.0% Mace Fighting +5.0% Tactics +25 Strength +5 Dexterity |
ПВП ранг: Sergeant или ПВМ ранг: Destroying Bull |
|
6 | Berserker Mask: +15.0% Mace Fighting +10.0% Tactics +25 Strength +5 Dexterity Регенерирует +1 Hits с демон бусами, и +1 hits на троллях |
ПВП ранг: Knight или ПВМ ранг: Strict Whale |
|
7 | Berserker Mask: +15.0% Mace Fighting +10.0% Tactics +25 Strength +5 Dexterity Регенерирует +2 Hits с демон бусами, и +2 hits на троллях |
ПВП ранг: Commander или ПВМ ранг: Silent Lion |
|
8 | Berserker Mask: +15.0% Mace Fighting +15.0% Tactics +25 Strength +10 Dexterity Регенерирует +2 Hits с демон бусами, и +2 hits на троллях |
ПВП ранг: Major или ПВМ ранг: Huge Bear |
|
9 | Berserker Mask: +15.0% Mace Fighting +15.0% Tactics +30 Strength +10 Dexterity Регенерирует +3 Hits с демон бусами, и +3 hits на троллях |
ПВП ранг: Colonel или ПВМ ранг: Severe Snake |
|
10 | Berserker Mask: +15.0% Mace Fighting +15.0% Tactics +35 Strength +10 Dexterity Регенерирует +3 Hits с демон бусами, и +3 hits на троллях |
ПВП ранг: Warlord или ПВМ ранг: Bloody Predator |
|
11 | Berserker Mask: +15.0% Mace Fighting +15.0% Tactics +40 Strength +10 Dexterity Регенерирует +4 Hits с демон бусами, и +4 hits на троллях |
ПВП ранг: General или ПВМ ранг: Fiery Dragon |
|
12 | Berserker Mask: +20.0% Mace Fighting +15.0% Tactics +45 Strength +10 Dexterity Регенерирует +5 Hits с демон бусами, и +5 hits на троллях |
ПВП ранг: Marshal или ПВМ ранг: An awful Demon |
Данная версия рас не окончательные. Возможны изменения и доработки.
Классы
Классы - это то кем может стать раса, выучив одну из нижеприведенных профессий. Чтобы стать классом (обучиться какой-либо профессии), нужно иметь пакет услуг "Профессионал" и найти специальное Место Силы. Стоимость морфа в класс зависит от популярности класса и составляет не менее 50.000 золотых монет. Также ваш геймтайм должен быть больше 150.000.
При входе в игру без пакета услуг "Профессионал" класс пропадает и не возобновляется при его подключении. Чтоб сохранить класс не входите в игру до того, как новый пакет услуг "Профессионал" будет подключен (не путать подключение с оплатой). При потере класс НЕ ВОЗВРАЩАЕТСЯ (даже если случайно, не Вы и т.п.).
Если в списке умений отсутствует Class Skill, скачайте и установите в папку с игрой патч, необходимый для игры на нашем сервере.
1. The Monk.
Monk - великий волшебник. Используя классовый навык, создаёт зеркальную иллюзию-клон своего тела. Иллюзия пропадает при движении персонажа. Ей нельзя нанести повреждения. Она никого не атакует. Через иллюзию нельзя пройти. Одно использование навыка требует 5 Eyes of Newt.
2. The Hunter.
Hunter владеет ремеслом создания изящных ловушек. Используя классовый навык, он создаст под собой из 20 Spider Silk невидимую ловушку - это запутывающая паутина, занимающая 1 клетку. После попадания персонажа в западню, ловушка становится видимой, персонаж не сразу сможет выйти из паутины, персонаж получает право мести Охотнику, по принципу как если бы охотник атаковал бы персонажа непосредственно. Персонаж, после выпутывания из ловушки, имеет 30-секундный имуннитет к попаданию в новую ловушку, также сам Охотник получает 30-секундный имуннитет после установки ловушки. Ловушка самоуничтожается через 10 минут после создания.
3. The Noble.
Noble имеет почётное место в обществе. Если, атакуя его, кто либо становится криминалом гварды появляются моментально, даже если их не звали. Только дворянин может делать моментальный log-out в гвард зоне. Также Noble, используя классовый навык, из 10 eyes of newt за 20 секунд может создать магический гриб. Гриб уничтожается через 10 минут. Новый гриб можно поставить через 30 минут. Магический гриб восстанавливает серым и синим персонажам в радиусе трёх шагов от него по 5 маны за секунду. Исключения: мертвые персонажи, криминалы и в вар моде.
При морфе в класс у Вас появляется соответственная приписка дополнительная к имени. Данные версии классов не окончательные. Возможны изменения и доработки.
[young]
Общая информация:
Игрокам-новичкам ставится приписка [young]. Для них сделаны Бали, где можно убивать монстров, рубить деревья, добывать руду из скал и камней.
Плюсы приписки:
Игроки с припиской [young] не могут быть отравлены. Если, атакуя новичка, кто либо становится криминалом, гварды появляются моментально, даже если их не звали. Также они получают доступ на Бали где их не могут убить другие игроки. На Бали можно попасть, если навык Tactics и Magery не больше 90.0%. Копать на Бали можно, если ваш Mining не больше 70.0%. Рубить деревья на Бали можно, если ваш навык Lumberjacking не больше 70.0%. Ловить рыбу на Бали можно, если ваш навык Fishing не больше 70.0%
Игроки с припиской [young] могут бесплатно использовать Travel Stone.
Ограничения:
Не могут использовать умение Snooping.
Не получают дополнительных бонусов к оружию (от навыков anatomy, arms lore и т.п.).
Не получают ПВП очки (исключением является ПВП-моб).
За игроков с припиской [young] не дают ПВП очки.
Не могут входить в телепорты "красных" городов на рынке.
Срок действия приписки:
Статус [young] пропадает, когда Ваш Gametime становится больше 9999, либо любой из ваших навыков Magery, Tactics и Healing становятся равным 100.0%.
Квесты
Общая информация:
Чтобы получить квест, необходимо сказать соответствующему вендору "quest". Читаете задание и выполняйте. На выполнение квеста дается определенное кол-во времени. Сколько осталось времени можно узнать командой /questtime. На квестах можно использовать русский язык для общения с нпц.
КВЕСТ МЯСНИКА:
Квест можно получить у вендоров с припиской the butcher. Для зачисления пройденности квеста и получения специального приза, в данном квесте, необходимо отлично выполнить работу. Квест можно проходить неограниченное число раз, и новички могут использовать его для дополнительного заработка. На выполнение квеста дается 30 минут. По окончании работы (до истечения срока выполнения квеста) нужно подойти к вендору и сказать снова quest.
КВЕСТ ЗОМБИ:
Получить квест можно у зомби. На выполнение квеста дается 30 минут. Квест можно проходить неограниченное число раз.
КВЕСТ АЛХИМИКА:
Квест можно получить у вендоров с припиской the mage. На выполнение квеста дается 30 минут. Квест можно проходить неограниченное число раз.
КВЕСТЫ ДЛЯ НОВИЧКОВ:
Квест можно получить на Бали. Кликнув на соответствующий столб "Quest mashine", в пак падает квест-итем, по которому можно мониторить прогресс. По заполнению необходимо взаимодейтствовать с итемом для выдачи приза.
Квесты продолжаются в течении суток, обнуляется по Москве.
В одни сутки можно выполнить лишь по 1 уникальному квесту.
Мобов для задания можно уничтожать в любой точке мира.
Призы в некоторых небольших количествах рандомно можно получить:
1 диамонт
2 анжелик лога
2 мифрил инга
3 дедвуда
200 бинтов
100 бланк скролов
200 бланк скролов
1 краску из 5.
+5 веп
+10 армор.
Так же за квест орков можно вкачать боевой скилл на 10%.
Чтобы получить квест, необходимо сказать соответствующему вендору "quest". Читаете задание и выполняйте. На выполнение квеста дается определенное кол-во времени. Сколько осталось времени можно узнать командой /questtime. На квестах можно использовать русский язык для общения с нпц.
КВЕСТ МЯСНИКА:
Квест можно получить у вендоров с припиской the butcher. Для зачисления пройденности квеста и получения специального приза, в данном квесте, необходимо отлично выполнить работу. Квест можно проходить неограниченное число раз, и новички могут использовать его для дополнительного заработка. На выполнение квеста дается 30 минут. По окончании работы (до истечения срока выполнения квеста) нужно подойти к вендору и сказать снова quest.
КВЕСТ ЗОМБИ:
Получить квест можно у зомби. На выполнение квеста дается 30 минут. Квест можно проходить неограниченное число раз.
КВЕСТ АЛХИМИКА:
Квест можно получить у вендоров с припиской the mage. На выполнение квеста дается 30 минут. Квест можно проходить неограниченное число раз.
КВЕСТЫ ДЛЯ НОВИЧКОВ:
Квест можно получить на Бали. Кликнув на соответствующий столб "Quest mashine", в пак падает квест-итем, по которому можно мониторить прогресс. По заполнению необходимо взаимодейтствовать с итемом для выдачи приза.
Квесты продолжаются в течении суток, обнуляется по Москве.
В одни сутки можно выполнить лишь по 1 уникальному квесту.
Мобов для задания можно уничтожать в любой точке мира.
Призы в некоторых небольших количествах рандомно можно получить:
1 диамонт
2 анжелик лога
2 мифрил инга
3 дедвуда
200 бинтов
100 бланк скролов
200 бланк скролов
1 краску из 5.
+5 веп
+10 армор.
Так же за квест орков можно вкачать боевой скилл на 10%.
Навыки
Alchemy
Эффект навыка:
Алхимик умеет делать новые настойки: Auto Doc, Lethal Poison. Переписаны настойки Cure. Выпив Lesser Cure, можно вылечить только Lesser Poison и Poison. Cure лечит Lesser Poison, Poison и Greater Poison. Greater Cure лечит Lesser Poison, Poison, Greater Poison, Deadly Poison. Lethal Poison соответственно не лечится настойками Cure (Подробнее о видах отравлений читайте в разделе Poisoning). Все настойки, которые может приготовить, алхимик описаны в таблице алхимика.
Применение навыка:
Для применения навыка необходимо иметь навык Taste Identification не меньше текущего навыка Alchemy.
Алхимик умеет делать новые настойки: Auto Doc, Lethal Poison. Переписаны настойки Cure. Выпив Lesser Cure, можно вылечить только Lesser Poison и Poison. Cure лечит Lesser Poison, Poison и Greater Poison. Greater Cure лечит Lesser Poison, Poison, Greater Poison, Deadly Poison. Lethal Poison соответственно не лечится настойками Cure (Подробнее о видах отравлений читайте в разделе Poisoning). Все настойки, которые может приготовить, алхимик описаны в таблице алхимика.
Применение навыка:
Для применения навыка необходимо иметь навык Taste Identification не меньше текущего навыка Alchemy.
Blacksmithy
Стандартная сферовская починка вещей отключена.
Наскриптована новая починка брони и оружия.
Применение Repair:
Для того чтобы починить броню или оружие необходимо сделать двойной клик на Anvil и указать появившимся прицелом на нужную цель. Для починки необходимы навыки Arms Lore и Blacksmithing не меньше 100.0%.
Эффект навыка:
Все вещи, которые может изготовить кузнец, описаны в таблице кузнеца. Дает бонус к урону для двуручных оружий класса Macefighting.
Наскриптована новая починка брони и оружия.
Применение Repair:
Для того чтобы починить броню или оружие необходимо сделать двойной клик на Anvil и указать появившимся прицелом на нужную цель. Для починки необходимы навыки Arms Lore и Blacksmithing не меньше 100.0%.
Эффект навыка:
Все вещи, которые может изготовить кузнец, описаны в таблице кузнеца. Дает бонус к урону для двуручных оружий класса Macefighting.
Bowcraft
Применение навыка:
Стрелы и шафты изготовляются минимум по 7 штук.
Применение Repair:
Для того чтобы починить лук или арбалет необходимо сделать двойной клик на Dagger и указать появившимся прицелом на нужную цель. При починке луков и арбалетов необходимы ресурсы в небольшом количестве, которые требуются для изготовления вещи, которую вы чините.
Эффект навыка:
Все луки и арбалеты, которые может изготовить лукодел, описаны в таблице лукодела.
Стрелы и шафты изготовляются минимум по 7 штук.
Применение Repair:
Для того чтобы починить лук или арбалет необходимо сделать двойной клик на Dagger и указать появившимся прицелом на нужную цель. При починке луков и арбалетов необходимы ресурсы в небольшом количестве, которые требуются для изготовления вещи, которую вы чините.
Эффект навыка:
Все луки и арбалеты, которые может изготовить лукодел, описаны в таблице лукодела.
Carpentry
Cooking
Стандартный навык. Ничего не изменяли.
Fishing
Стандартный сферовский Fishing сильно изменен.
Наскриптован новый Fishing.
Применение навыка:
Невозможно применение навыка, если вы невидимы. Также невозможно использование данного навыка с чем либо кроме удочки в руках. Навык не растет, если вы находитесь в зоне где невозможны повреждения. Все дополнительные ингридиенты которые можно выловить вылавливаются только если вы ловите рыбу на плоту и они описаны в таблице рыбака.
Прокачка навыка:
Скорость роста навыка зависит от вашего текущего навыка Fishing. Чем оно больше, тем медленее качается навык. Навык растет только на удачных попытках.
Эффект навыка:
Морж, которого вы можете выловить, питается рыбой.
Монстры, которых вы так же имеете шанс выловить, могут вас убить.
Наскриптован новый Fishing.
Применение навыка:
Невозможно применение навыка, если вы невидимы. Также невозможно использование данного навыка с чем либо кроме удочки в руках. Навык не растет, если вы находитесь в зоне где невозможны повреждения. Все дополнительные ингридиенты которые можно выловить вылавливаются только если вы ловите рыбу на плоту и они описаны в таблице рыбака.
Прокачка навыка:
Скорость роста навыка зависит от вашего текущего навыка Fishing. Чем оно больше, тем медленее качается навык. Навык растет только на удачных попытках.
Эффект навыка:
Морж, которого вы можете выловить, питается рыбой.
Монстры, которых вы так же имеете шанс выловить, могут вас убить.
Healing
Стандартный сферовский Healing сильно изменен.
Наскриптовано новое лечение отравления бинтами, новое возрождение бинтами игрока.
Лечение отравления:
Lesser Poison лечится только если ваш навык Healing и Anatomy выше 75.0%.
Poison лечится только если ваш навык Healing и Anatomy выше 80.0%.
Greater Poison лечится только если ваш навык Healing и Anatomy выше 85.0%.
Deadly Poison лечится только если ваш навык Healing и Anatomy выше 95.0%.
Lethal Poison лечится только если ваш навык Healing выше 100.0% а Anatomy равно 100.0%.
Возрождение игрока:
Для возрождения игрока бинтами кроме 100.0% навыка Healing необходимы дополнительные навыки, в частности: 100.0% Anatomy, 100.0% Spirit Speak, 100.0% Forensic Evaluation. Возрождение бинтами применяется на призрака. Расстояние между вами и призраком должно быть не больше 2 клеток для успешного возрождения. Также необходимо наличие 5 чистых бинтов. Возрождение бинтами невозможно в домах и в некоторых видах антимагии.
Эффект навыка:
Возрождение игрока:
При возрождении игрока у вас отнимается половина жизней и 5 бинтов, а возрождаемому передаются жизни снятые у вас. Исключение - паладины, имеющие бонусы на воскрешение бинтами. В случае возраждения убийцы или преступника вы станете преступником.
Наскриптовано новое лечение отравления бинтами, новое возрождение бинтами игрока.
Лечение отравления:
Lesser Poison лечится только если ваш навык Healing и Anatomy выше 75.0%.
Poison лечится только если ваш навык Healing и Anatomy выше 80.0%.
Greater Poison лечится только если ваш навык Healing и Anatomy выше 85.0%.
Deadly Poison лечится только если ваш навык Healing и Anatomy выше 95.0%.
Lethal Poison лечится только если ваш навык Healing выше 100.0% а Anatomy равно 100.0%.
Возрождение игрока:
Для возрождения игрока бинтами кроме 100.0% навыка Healing необходимы дополнительные навыки, в частности: 100.0% Anatomy, 100.0% Spirit Speak, 100.0% Forensic Evaluation. Возрождение бинтами применяется на призрака. Расстояние между вами и призраком должно быть не больше 2 клеток для успешного возрождения. Также необходимо наличие 5 чистых бинтов. Возрождение бинтами невозможно в домах и в некоторых видах антимагии.
Эффект навыка:
Возрождение игрока:
При возрождении игрока у вас отнимается половина жизней и 5 бинтов, а возрождаемому передаются жизни снятые у вас. Исключение - паладины, имеющие бонусы на воскрешение бинтами. В случае возраждения убийцы или преступника вы станете преступником.
Herding
Стандартный навык. Ничего не изменяли.
Lockpicking
Стандартный сферовский Lockpicking сильно изменен.
Наскриптован новый Lockpicking.
Применение навыка:
Для использование навыка необходимы отмычки, которые делает жестянщик. Применять данный навык можно только на сундуки с сокровищами.
Прокачка навыка:
Прокачивать данный навык можно только на открывании сундуков с кладами.
Наскриптован новый Lockpicking.
Применение навыка:
Для использование навыка необходимы отмычки, которые делает жестянщик. Применять данный навык можно только на сундуки с сокровищами.
Прокачка навыка:
Прокачивать данный навык можно только на открывании сундуков с кладами.
Lumberjacking
Стандартный сферовский Lumberjacking сильно изменен.
Наскриптован новый Lumberjacking.
Применение навыка:
В случае, если ваш навык Lumberjacking ниже 100.0%, вы не можете его применять в любых местах где есть антимагия. Рубить можно простым или плюсовым топорами. Рубить можно только статические деревья, а не те которые поставила администрация шарда.
Эффект навыка:
С помощью данного навыка можно добывать цветное дерево. О разновидностях дерева можно прочитать в таблице "лесоруба". Дает бонус к урону для двуручных оружий класса Swordsmanship.
Наскриптован новый Lumberjacking.
Применение навыка:
В случае, если ваш навык Lumberjacking ниже 100.0%, вы не можете его применять в любых местах где есть антимагия. Рубить можно простым или плюсовым топорами. Рубить можно только статические деревья, а не те которые поставила администрация шарда.
Эффект навыка:
С помощью данного навыка можно добывать цветное дерево. О разновидностях дерева можно прочитать в таблице "лесоруба". Дает бонус к урону для двуручных оружий класса Swordsmanship.
Magery
Применение навыка:
ПРИМЕНЕНИЕ навыка С КНИГИ:
Bless: При кастовании данного заклинания на оружие, у оружия появляется дополнительный бонус (30) против мертвых.
Poison: полностью переписано действие данного заклинания на игрока. На Young игроков и в зоне где невозможны повреждения данное заклинание не действует. Заклинание начинает действовать через 15 секунд после каста. Мощность действия заклинания зависит от навыка Magery и Poisoning кастанувшего и навыка Resisting Spells того на кого кастовали. Лечить отравление можно применяя навык Healing или бутылками Cure. О видах отравлений читайте в разделе Poisoning.
Lock: данное заклинание нельзя применять на любые двери.
Incognito: полностью переписано данное заклинание. Вместо Man или Woman у вас будет рандомное имя. Инкогнито меняет теперь не только имя на время но и может временно изменить ваш пол. Также ваш ник не будет серым и у вас будет писаться титул.
Paralize Field: данное заклинание не действует на территории домов игроков, на рынке, в музее и в зоопарке.
Poison Field: полностью переписано действие данного заклинания на игрока. На Young игроков и в зоне где невозможны повреждения данное заклинание не действует. Заклинание начинает действовать через 15 секунд после каста. Мощность действия заклинания зависит от навыка Magery и Poisoning кастанувшего и навыка Resisting Spells того на кого кастовали. Лечить отравление можно применяя навык Healing или бутылками Cure. О видах отравлений читайте в разделе Poisoning.
Summon Creature: добавлены новые виды монстров которые можно засумонить. Подробнее в таблице .
Gate Travel: нельзя войти в гейт если у вас есть что либо в руках или открыто Trade Window.
Polymorph: добавлены новые виды монстров в которые можно полиморфнуться. Подробнее в таблице мага.
Energy Field: данное заклинание полностью переписано. Оно действует только на игроков, нанося им неслабый урон.
На данный момент не работает кастование с книги следующей магии: Cure, Telekinesis, Reactive Armor.
Использовать Lightning, Paralyze и Flame Strike на других игроков можно только если ваш Armor Class не меньше 20.
ПРИМЕНЕНИЕ навыка СО СКРОЛОВ (не с книги заклинаний):
Для кастования со скролов:
1 круга нужно Evaluating Intelligence и Magery не меньше 30.0% и Intelligence не меньше 30.
2 круга нужно Evaluating Intelligence и Magery не меньше 40.0% и Intelligence не меньше 40.
3 круга нужно Evaluating Intelligence и Magery не меньше 50.0% и Intelligence не меньше 50.
4 круга нужно Evaluating Intelligence и Magery не меньше 60.0% и Intelligence не меньше 60.
5 круга нужно Evaluating Intelligence и Magery не меньше 70.0% и Intelligence не меньше 70.
6 круга нужно Evaluating Intelligence и Magery не меньше 80.0% и Intelligence не меньше 80.
7 круга нужно Evaluating Intelligence и Magery не меньше 90.0% и Intelligence не меньше 90.
8 круга нужно Evaluating Intelligence и Magery не меньше 100.0% и Intelligence не меньше 100.
На данный момент не работает кастование со скроллов следующей магии: Cure, Telekinesis, Reactive Armor, Summon Creature, Earthquake.
Использовать Lightning, Paralyze и Flame Strike скролы можно только если ваш Armor Class не меньше 37. С щитом - не меньше 61.
ПРИМЕНЕНИЕ навыка С КНИГИ:
Bless: При кастовании данного заклинания на оружие, у оружия появляется дополнительный бонус (30) против мертвых.
Poison: полностью переписано действие данного заклинания на игрока. На Young игроков и в зоне где невозможны повреждения данное заклинание не действует. Заклинание начинает действовать через 15 секунд после каста. Мощность действия заклинания зависит от навыка Magery и Poisoning кастанувшего и навыка Resisting Spells того на кого кастовали. Лечить отравление можно применяя навык Healing или бутылками Cure. О видах отравлений читайте в разделе Poisoning.
Lock: данное заклинание нельзя применять на любые двери.
Incognito: полностью переписано данное заклинание. Вместо Man или Woman у вас будет рандомное имя. Инкогнито меняет теперь не только имя на время но и может временно изменить ваш пол. Также ваш ник не будет серым и у вас будет писаться титул.
Paralize Field: данное заклинание не действует на территории домов игроков, на рынке, в музее и в зоопарке.
Poison Field: полностью переписано действие данного заклинания на игрока. На Young игроков и в зоне где невозможны повреждения данное заклинание не действует. Заклинание начинает действовать через 15 секунд после каста. Мощность действия заклинания зависит от навыка Magery и Poisoning кастанувшего и навыка Resisting Spells того на кого кастовали. Лечить отравление можно применяя навык Healing или бутылками Cure. О видах отравлений читайте в разделе Poisoning.
Summon Creature: добавлены новые виды монстров которые можно засумонить. Подробнее в таблице .
Gate Travel: нельзя войти в гейт если у вас есть что либо в руках или открыто Trade Window.
Polymorph: добавлены новые виды монстров в которые можно полиморфнуться. Подробнее в таблице мага.
Energy Field: данное заклинание полностью переписано. Оно действует только на игроков, нанося им неслабый урон.
На данный момент не работает кастование с книги следующей магии: Cure, Telekinesis, Reactive Armor.
Использовать Lightning, Paralyze и Flame Strike на других игроков можно только если ваш Armor Class не меньше 20.
ПРИМЕНЕНИЕ навыка СО СКРОЛОВ (не с книги заклинаний):
Для кастования со скролов:
1 круга нужно Evaluating Intelligence и Magery не меньше 30.0% и Intelligence не меньше 30.
2 круга нужно Evaluating Intelligence и Magery не меньше 40.0% и Intelligence не меньше 40.
3 круга нужно Evaluating Intelligence и Magery не меньше 50.0% и Intelligence не меньше 50.
4 круга нужно Evaluating Intelligence и Magery не меньше 60.0% и Intelligence не меньше 60.
5 круга нужно Evaluating Intelligence и Magery не меньше 70.0% и Intelligence не меньше 70.
6 круга нужно Evaluating Intelligence и Magery не меньше 80.0% и Intelligence не меньше 80.
7 круга нужно Evaluating Intelligence и Magery не меньше 90.0% и Intelligence не меньше 90.
8 круга нужно Evaluating Intelligence и Magery не меньше 100.0% и Intelligence не меньше 100.
На данный момент не работает кастование со скроллов следующей магии: Cure, Telekinesis, Reactive Armor, Summon Creature, Earthquake.
Использовать Lightning, Paralyze и Flame Strike скролы можно только если ваш Armor Class не меньше 37. С щитом - не меньше 61.
Meditation
Стандартное сферовское Meditation изменено.
Наскриптовано новое Meditation, которое, если навык выше 100.0%, работает эффективнее стандартного.
Эффект навыка:
Если у вас медитация выше 100.0% у вас будет быстро восполняться мана.
Наскриптовано новое Meditation, которое, если навык выше 100.0%, работает эффективнее стандартного.
Эффект навыка:
Если у вас медитация выше 100.0% у вас будет быстро восполняться мана.
Mining
Применение навыка:
Простая руда переплавляется в слитки минимум по 5 штук.
В случае, если ваш навык Mining ниже 100.0%, вы не можете его применять в любых местах где есть антимагия. При копании цветной киркой увеличивается шанс выкопать некоторые виды цветной руды. Действует при умении Mining большем 100.0%.
Простая руда переплавляется в слитки минимум по 5 штук.
В случае, если ваш навык Mining ниже 100.0%, вы не можете его применять в любых местах где есть антимагия. При копании цветной киркой увеличивается шанс выкопать некоторые виды цветной руды. Действует при умении Mining большем 100.0%.
Musicianship
Стандартный навык. Ничего не изменяли.
Remove Trap
Данный навык не работает на нашем шарде.
Resisting Spells
Эффект навыка:
При кастовании заклинания Poison на вас, мощность действия яда зависит от вашего навыка Resisting Spells.
При кастовании заклинания Poison на вас, мощность действия яда зависит от вашего навыка Resisting Spells.
Snooping
Эффект навыка:
Данный навык необходим для лута трупов.
Данный навык необходим для лута трупов.
Stealing
Данный навык не работает на нашем шарде.
Stealth
Эффект навыка:
Данный навык фигурирует в той или иной степени в следующих вещах: Thieves Cloak, ratman mask.
Данный навык фигурирует в той или иной степени в следующих вещах: Thieves Cloak, ratman mask.
Tailoring
Tinkering
Veterinary
Эффект навыка:
Данный навык является необходимым навыком для всех укротителей животных. Также, если у вас навык не меньше 100.0%, вы сможете лечить существо под именем Energy Vortex.
Данный навык является необходимым навыком для всех укротителей животных. Также, если у вас навык не меньше 100.0%, вы сможете лечить существо под именем Energy Vortex.
Archery
Стандартное сферовское Archery отключено.
Наскриптовано новое Archery, которое работает почти также как и стандартное.
Бонусы:
Бонусы оружия пишутся после названия оружия: has (?) Bonus.
Бонус 1-4 дается в зависимости от вашего навыка Anatomy.
Бонус 3 дается, если вы сыты.
Бонус 1-10 дается в зависимости от вашего навыка Bowcraft.
Эффект навыка:
В случае, если на оружие применить заклинание Bless, оружие будет наносить дополнительный урон всем мертвецам и вампирам.
Наскриптовано новое Archery, которое работает почти также как и стандартное.
Бонусы:
Бонусы оружия пишутся после названия оружия: has (?) Bonus.
Бонус 1-4 дается в зависимости от вашего навыка Anatomy.
Бонус 3 дается, если вы сыты.
Бонус 1-10 дается в зависимости от вашего навыка Bowcraft.
Эффект навыка:
В случае, если на оружие применить заклинание Bless, оружие будет наносить дополнительный урон всем мертвецам и вампирам.
Fencing
Стандартный сферовский Fencing отключен.
Наскриптован новый Fencing, который работает почти также как и стандартный.
Применение навыка:
При двойном клике на оружие не появляется прицел.
Бонусы:
Бонусы оружия пишутся после названия оружия: has (?) Bonus.
Бонус 1-4 дается в зависимости от вашего навыка Anatomy.
Бонус 3 дается, если вы сыты.
Бонусы следующих оружий: Kryss, War Fork, Short Spear.
Бонус 1-16 дается в зависимости от вашей ловкости. Действует только, если на вас не наложены заклинания повышающие ваши показатели.
Бонусы следующих оружий: Spear, Pitchfork.
Бонус 1-10 дается в зависимости от вашего навыка Wrestling. Данный вид оружия сбивает стамину противника.
Эффект навыка:
У вас есть шанс выбить оружие противника из рук. В случае, если на оружие применить заклинание Bless, оружие будет наносить дополнительный урон всем мертвецам и вампирам.
Наскриптован новый Fencing, который работает почти также как и стандартный.
Применение навыка:
При двойном клике на оружие не появляется прицел.
Бонусы:
Бонусы оружия пишутся после названия оружия: has (?) Bonus.
Бонус 1-4 дается в зависимости от вашего навыка Anatomy.
Бонус 3 дается, если вы сыты.
Бонусы следующих оружий: Kryss, War Fork, Short Spear.
Бонус 1-16 дается в зависимости от вашей ловкости. Действует только, если на вас не наложены заклинания повышающие ваши показатели.
Бонусы следующих оружий: Spear, Pitchfork.
Бонус 1-10 дается в зависимости от вашего навыка Wrestling. Данный вид оружия сбивает стамину противника.
Эффект навыка:
У вас есть шанс выбить оружие противника из рук. В случае, если на оружие применить заклинание Bless, оружие будет наносить дополнительный урон всем мертвецам и вампирам.
Mace Fighting
Стандартный сферовский Mace Fighting отключен.
Наскриптован новый Mace Fighting, который работает почти также как и стандартный.
Применение навыка:
При двойном клике на оружие не появляется прицел.
Бонусы:
Бонусы оружия пишутся после названия оружия: has (?) Bonus.
Бонус 1-4 дается в зависимости от вашего навыка Anatomy.
Бонус 3 дается, если вы сыты.
Данный вид оружия сбивает стамину противника.
Бонусы посохов:
Бонус 1-10 дается в зависимости от вашего навыка Wrestling. Данный вид оружия сбивает стамину противника.
Бонусы следующих оружий: Mace, War Mace, Maul, War Axe, Club.
Бонус 1-16 дается в зависимости от вашей силы. Действует только, если на вас не наложены заклинания повышающие ваши показатели. Данный вид оружия сбивает стамину противника.
Бонусы следующих оружий: Hammer Pick, War Hammer.
Бонус 1-12 дается в зависимости от вашего навыка Blacksmithy. Данный вид оружия сбивает стамину противника.
Эффект навыка:
У вас есть шанс выбить щит противника из рук. В случае, если на оружие применить заклинание Bless, оружие будет наносить дополнительный урон всем мертвецам и вампирам.
Наскриптован новый Mace Fighting, который работает почти также как и стандартный.
Применение навыка:
При двойном клике на оружие не появляется прицел.
Бонусы:
Бонусы оружия пишутся после названия оружия: has (?) Bonus.
Бонус 1-4 дается в зависимости от вашего навыка Anatomy.
Бонус 3 дается, если вы сыты.
Данный вид оружия сбивает стамину противника.
Бонусы посохов:
Бонус 1-10 дается в зависимости от вашего навыка Wrestling. Данный вид оружия сбивает стамину противника.
Бонусы следующих оружий: Mace, War Mace, Maul, War Axe, Club.
Бонус 1-16 дается в зависимости от вашей силы. Действует только, если на вас не наложены заклинания повышающие ваши показатели. Данный вид оружия сбивает стамину противника.
Бонусы следующих оружий: Hammer Pick, War Hammer.
Бонус 1-12 дается в зависимости от вашего навыка Blacksmithy. Данный вид оружия сбивает стамину противника.
Эффект навыка:
У вас есть шанс выбить щит противника из рук. В случае, если на оружие применить заклинание Bless, оружие будет наносить дополнительный урон всем мертвецам и вампирам.
Parrying
Применение навыка:
Для одевания разных щитов необходим разный навык в умении Parrying.
Для одевания щита Buckler Shield необходимо не менее 0% навыка Parrying.
Для одевания щита Wooden Shield не менее 0% навыка Parrying.
Для одевания щита Metal Shield не менее 60.0% навыка Parrying.
Для одевания щита Kite Shield (Metal) не менее 70.0% навыка Parrying.
Для одевания щита Kite Shield (Wooden) не менее 80.0% навыка Parrying.
Для одевания щита Heater Shield не менее 90 навыка Parrying.
Для одевания разных щитов необходим разный навык в умении Parrying.
Для одевания щита Buckler Shield необходимо не менее 0% навыка Parrying.
Для одевания щита Wooden Shield не менее 0% навыка Parrying.
Для одевания щита Metal Shield не менее 60.0% навыка Parrying.
Для одевания щита Kite Shield (Metal) не менее 70.0% навыка Parrying.
Для одевания щита Kite Shield (Wooden) не менее 80.0% навыка Parrying.
Для одевания щита Heater Shield не менее 90 навыка Parrying.
Swordsmanship
Стандартный сферовский Swordsmanship отключен.
Наскриптован новый Swordsmanship, который работает почти также как и стандартный.
Применение навыка:
При двойном клике на оружие не появляется прицел (исключение все топоры, ножик мясника, тесак).
Бонусы:
Бонусы оружия пишутся после названия оружия: has (?) Bonus.
Бонус 1-4 дается в зависимости от вашего навыка Anatomy.
Бонус 3 дается, если вы сыты.
Бонусы топоров:
Бонус 1-13 дается в зависимости от вашего навыка Lumberjacking. У вас есть шанс выбить щит противника из рук. Данный вид оружия сбивает стамину противника.
Бонусы мечей:
Бонус 1-5 дается в зависимости от вашего навыка Arms Lore.
Эффект навыка:
В случае, если на оружие применить заклинание Bless, оружие будет наносить дополнительный урон всем мертвецам и вампирам.
Наскриптован новый Swordsmanship, который работает почти также как и стандартный.
Применение навыка:
При двойном клике на оружие не появляется прицел (исключение все топоры, ножик мясника, тесак).
Бонусы:
Бонусы оружия пишутся после названия оружия: has (?) Bonus.
Бонус 1-4 дается в зависимости от вашего навыка Anatomy.
Бонус 3 дается, если вы сыты.
Бонусы топоров:
Бонус 1-13 дается в зависимости от вашего навыка Lumberjacking. У вас есть шанс выбить щит противника из рук. Данный вид оружия сбивает стамину противника.
Бонусы мечей:
Бонус 1-5 дается в зависимости от вашего навыка Arms Lore.
Эффект навыка:
В случае, если на оружие применить заклинание Bless, оружие будет наносить дополнительный урон всем мертвецам и вампирам.
Tactics
Стандартный навык. Ничего не изменяли.
Wrestling
Стандартный навык. Ничего не изменяли.
Animal Taming
Стандартный сферовский Animal Taming отключен.
Написан новый Animal Taming, который работает не через кнопку Animal Taming или "Use skill Animal Taming", а через специальный посох Tamer's Crook.
Применение навыка:
Для применения данного навыка необходимо сделать двойной клик на Tamer's Crook и появившимся прицелом указать на животное. Возможно приручение любого животного. Расстояние между вами и целью должно быть меньше трех клеток. Для применения данного навыка необходимо наличие дополнительных умений: Animal Lore и Veterinary. Жизни вашей цели должны быть не меньше ее силы. Нельзя укрощать голодных, отравленых и запаралайзеных животных. Также нельзя заниматься тамингом в лабиринте.
Прокачка навыка:
На неудачных применениях навыка Animal Taming растет максимум до 50.0%. При удачном укрощении животных, которые хотя бы раз были уже приручены, навык Animal Taming растет максимум до 50.0%. Скорость роста навыка зависит от вашего текущего навыка Animal Taming. Чем оно больше, тем медленее качается навык.
Написан новый Animal Taming, который работает не через кнопку Animal Taming или "Use skill Animal Taming", а через специальный посох Tamer's Crook.
Применение навыка:
Для применения данного навыка необходимо сделать двойной клик на Tamer's Crook и появившимся прицелом указать на животное. Возможно приручение любого животного. Расстояние между вами и целью должно быть меньше трех клеток. Для применения данного навыка необходимо наличие дополнительных умений: Animal Lore и Veterinary. Жизни вашей цели должны быть не меньше ее силы. Нельзя укрощать голодных, отравленых и запаралайзеных животных. Также нельзя заниматься тамингом в лабиринте.
Прокачка навыка:
На неудачных применениях навыка Animal Taming растет максимум до 50.0%. При удачном укрощении животных, которые хотя бы раз были уже приручены, навык Animal Taming растет максимум до 50.0%. Скорость роста навыка зависит от вашего текущего навыка Animal Taming. Чем оно больше, тем медленее качается навык.
Begging
Эффект навыка:
Данный навык является необходимым навыком для одевания следующих вещей: Thieves Cloak.
Данный навык является необходимым навыком для одевания следующих вещей: Thieves Cloak.
Camping
Особенности навыка:
При разжигании большого количества хвороста не пропадает костер. Костер из 1 хвороста горит 5 минут. Каждая дополнительная единица хвороста в разжигаемой куче, добавляет 1 минуту к горению. Так, разжигая кучу из 10 хвороста, огонь будет гореть 14 минут.
При разжигании большого количества хвороста не пропадает костер. Костер из 1 хвороста горит 5 минут. Каждая дополнительная единица хвороста в разжигаемой куче, добавляет 1 минуту к горению. Так, разжигая кучу из 10 хвороста, огонь будет гореть 14 минут.
Cartography
Стандартный сферовский Cartography переписан.
Detecting Hidden
Стандартный навык. Ничего не изменяли.
Enticement
Стандартный навык. Ничего не изменяли.
Hiding
Эффект навыка:
Данный навык фигурирует в той или иной степени в следующих вещах: Thieves Cloak, ratman mask.
Данный навык фигурирует в той или иной степени в следующих вещах: Thieves Cloak, ratman mask.
Inscription
Применение навыка:
Скролы которые вы можете написать зависят от того возможен ли каст данного заклинания в этом месте, в котором вы находитесь в момент написания скрола.
Скролы которые вы можете написать зависят от того возможен ли каст данного заклинания в этом месте, в котором вы находитесь в момент написания скрола.
Peacemaking
Стандартный навык. Ничего не изменяли.
Poisoning
Стандартный сферовский Poisoning отключен.
Написан новый Poisoning, который работает не через кнопку Poisoning или "Use skill Poisoning" а через бутылки с ядом напрямую.
Применение навыка:
Для применения данного навыка необходимо сделать двойной клик на бутылку с ядом и появившимся прицелом указать на оружие или еду. Возможно отравление только оружия классов Swordsmanship и Fencing. Оружие и еду можно травить повторно только если тот яд, который вы хотите применить на него мощнее по действию того яда, которым оружие было отравлено до этого. Еду можно травить только по одному кусочку и Ваш навык Cooking при этом должно быть не меньше текущего навыка Poisoning. При применении навыка у вас будет отниматься карма. Количество отнятой кармы зависит от расы игрока и успешности применения навыка. На неудачных попытках отравления отнимается 50 кармы, на удачных - 100 кармы. При 100.0% навыка максимально карму можно опустить до -5000, для паладина до -2000. Если навык меньше 100.0%, то карма опускается максимум до -3000.
Lesser Poison можно применять начиная с навыка Poisoning 0.0%.
Poison можно применять начиная с навыка Poisoning 30.0%.
Greater Poison можно применять начиная с навыка Poisoning 60.0%.
Deadly Poison можно применять начиная с навыка Poisoning 90.0%.
Lethal Poison можно применять начиная с навыка Poisoning 100.0%.
Прокачка навыка:
С 60.0% до 90.0% навык Poisoning качается только на Greater Poison бутылках.
С 90.0% навык Poisoning качается только на Deadly Poison бутылках.
Скорость роста навыка разбита на четыре этапа: с 0% до 30%, с 30% до 60%, с 60% до 90%, с 90% до 100%. Навык не растет, если вы находитесь в зоне где невозможны повреждения.
Эффект навыка:
Lesser Poison - 4 жизней раз в 6 секунд.
Poison - 7 жизней раз в 5 секунд.
Greater Poison - 10 жизней раз в 4 секунды.
Deadly Poison - 15 жизней раз в 3 секунды.
Lethal Poison - 25 жизней раз в 2 секунды.
Отравление через оружие.
Отравление начинает действовать сразу.
Отравление через еду.
Отравление начинает действовать через 1 секунду.
Отнимается карма игрока отравившего ее в случае, если тот, кто отравился, не убийца.
Написан новый Poisoning, который работает не через кнопку Poisoning или "Use skill Poisoning" а через бутылки с ядом напрямую.
Применение навыка:
Для применения данного навыка необходимо сделать двойной клик на бутылку с ядом и появившимся прицелом указать на оружие или еду. Возможно отравление только оружия классов Swordsmanship и Fencing. Оружие и еду можно травить повторно только если тот яд, который вы хотите применить на него мощнее по действию того яда, которым оружие было отравлено до этого. Еду можно травить только по одному кусочку и Ваш навык Cooking при этом должно быть не меньше текущего навыка Poisoning. При применении навыка у вас будет отниматься карма. Количество отнятой кармы зависит от расы игрока и успешности применения навыка. На неудачных попытках отравления отнимается 50 кармы, на удачных - 100 кармы. При 100.0% навыка максимально карму можно опустить до -5000, для паладина до -2000. Если навык меньше 100.0%, то карма опускается максимум до -3000.
Lesser Poison можно применять начиная с навыка Poisoning 0.0%.
Poison можно применять начиная с навыка Poisoning 30.0%.
Greater Poison можно применять начиная с навыка Poisoning 60.0%.
Deadly Poison можно применять начиная с навыка Poisoning 90.0%.
Lethal Poison можно применять начиная с навыка Poisoning 100.0%.
Прокачка навыка:
С 60.0% до 90.0% навык Poisoning качается только на Greater Poison бутылках.
С 90.0% навык Poisoning качается только на Deadly Poison бутылках.
Скорость роста навыка разбита на четыре этапа: с 0% до 30%, с 30% до 60%, с 60% до 90%, с 90% до 100%. Навык не растет, если вы находитесь в зоне где невозможны повреждения.
Эффект навыка:
Lesser Poison - 4 жизней раз в 6 секунд.
Poison - 7 жизней раз в 5 секунд.
Greater Poison - 10 жизней раз в 4 секунды.
Deadly Poison - 15 жизней раз в 3 секунды.
Lethal Poison - 25 жизней раз в 2 секунды.
Отравление через оружие.
Отравление начинает действовать сразу.
Отравление через еду.
Отравление начинает действовать через 1 секунду.
Отнимается карма игрока отравившего ее в случае, если тот, кто отравился, не убийца.
Provocation
Применение навыка:
Данный навык нельзя применять на игроков, на вендоров, на животных.
Данный навык нельзя применять на игроков, на вендоров, на животных.
Spirit Speak
Эффект навыка:
Данный навык является необходимым навыком для возрождения игрока бинтами.
Данный навык является необходимым навыком для возрождения игрока бинтами.
Tracking
Стандартный навык. Ничего не изменяли.
Anatomy
Эффект навыка:
Данный навык прибавляет вам бонус в мощности оружия при использовании любого оружия. Также этот навык является необходимым навыком для возрождения игрока бинтами и для лечения яда бинтами.
Данный навык прибавляет вам бонус в мощности оружия при использовании любого оружия. Также этот навык является необходимым навыком для возрождения игрока бинтами и для лечения яда бинтами.
Animal Lore
Эффект навыка:
Данный навык является необходимым навыком для всех укротителей животных.
Данный навык является необходимым навыком для всех укротителей животных.
Arms Lore
Эффект навыка:
Данный навык прибавляет вам бонус в мощности оружия при использовании мечей (навык Swordsmanship). Также этот навык необходимо для починки вещей и для того чтоб посмотреть насколько вещь поломана.
Данный навык прибавляет вам бонус в мощности оружия при использовании мечей (навык Swordsmanship). Также этот навык необходимо для починки вещей и для того чтоб посмотреть насколько вещь поломана.
Evaluating Intelligence
Эффект навыка:
Данный навык является необходимым навыком для применения скролов и одевания следующей вещи: Shroud.
Данный навык является необходимым навыком для применения скролов и одевания следующей вещи: Shroud.
Forensic Evaluation
Эффект навыка:
Данный навык является необходимым навыком для возрождения игрока бинтами.
Данный навык является необходимым навыком для возрождения игрока бинтами.
Item Identification
Применение навыка:
Данный навык является необходимым навыком для всех крафтеров.
Данный навык является необходимым навыком для всех крафтеров.
Taste Identification
Эффект навыка:
Данный навык является необходимым навыком для всех алхимиков. Если Данный навык у вас 100.0%, у вас не будет выпадать оружие из рук при выпивании любой настойки. Количество жизней востанавливаемых мясом дракона напрямую зависит от прокаченности данного навыка.
Данный навык является необходимым навыком для всех алхимиков. Если Данный навык у вас 100.0%, у вас не будет выпадать оружие из рук при выпивании любой настойки. Количество жизней востанавливаемых мясом дракона напрямую зависит от прокаченности данного навыка.
Farming
Описание навыка:
Выращивание культур происходит на специальных грядках с плодородной почвой, разбросанных по миру (включая города). Выращивание делится на 4 стадии:
1) Посадка зерна:
Зёрна можно купить в продовольственном магазине. Чтобы посадить зерно нужен специальный инструмент Farmer chopper. Перед посадкой необходимо отделять зерна по одному из кучки, иначе посадите всю кучку, а толку не будет. Встаёте на свободный участок грядки, берете в руки инструмент, еще раз используете, и прицелом нажимаете на зерно, которое хотите посадить.
2) Окучивание (полив):
В растениях необходимо поддерживать жизнь. Для этого нужно поливать их один раз перед проростом. Неполитое растение с небольшой вероятностью может погибнуть. Для разных видов культур своё кол-во проростов. Для поливки нужен Water Tub. Их создаёт плотник из 25 бревён. Подходите на свой участок земли, и используйте чан с водой.
3) Окучивание (рыхление):
Растение быстрее растёт, если его обрабатывать. Для обработки почвы используйте фермерский инструмент на ваш участок.
4) Сбор урожая:
Осуществляется двойным кликом на растение. Если оно созрело, то вы соберете урожай. Большинство культур требует дополнительной обработки урожая. И чем больше ваш навык в фермерстве, тем больше продукта вы получите из сырья. Обработка корней осуществляется так же двойным кликом.
Обработка листьев табака:
После получения зеленых листьев табака, их необходимо сразу высушивать во дворике своего дома на солнце, иначе могут сгнить. Когда листья приобретут высушенный коричневый цвет, они готовы к изготовлению сигар.
Сигары:
Из высушенных листьев табака, двойным кликом, делаются сигары, которые можно курить. В процессе курения (недолго) у вас восполняется мана, и над персонажем появляются клубы дыма.
Выращивание культур происходит на специальных грядках с плодородной почвой, разбросанных по миру (включая города). Выращивание делится на 4 стадии:
1) Посадка зерна:
Зёрна можно купить в продовольственном магазине. Чтобы посадить зерно нужен специальный инструмент Farmer chopper. Перед посадкой необходимо отделять зерна по одному из кучки, иначе посадите всю кучку, а толку не будет. Встаёте на свободный участок грядки, берете в руки инструмент, еще раз используете, и прицелом нажимаете на зерно, которое хотите посадить.
2) Окучивание (полив):
В растениях необходимо поддерживать жизнь. Для этого нужно поливать их один раз перед проростом. Неполитое растение с небольшой вероятностью может погибнуть. Для разных видов культур своё кол-во проростов. Для поливки нужен Water Tub. Их создаёт плотник из 25 бревён. Подходите на свой участок земли, и используйте чан с водой.
3) Окучивание (рыхление):
Растение быстрее растёт, если его обрабатывать. Для обработки почвы используйте фермерский инструмент на ваш участок.
4) Сбор урожая:
Осуществляется двойным кликом на растение. Если оно созрело, то вы соберете урожай. Большинство культур требует дополнительной обработки урожая. И чем больше ваш навык в фермерстве, тем больше продукта вы получите из сырья. Обработка корней осуществляется так же двойным кликом.
Обработка листьев табака:
После получения зеленых листьев табака, их необходимо сразу высушивать во дворике своего дома на солнце, иначе могут сгнить. Когда листья приобретут высушенный коричневый цвет, они готовы к изготовлению сигар.
Сигары:
Из высушенных листьев табака, двойным кликом, делаются сигары, которые можно курить. В процессе курения (недолго) у вас восполняется мана, и над персонажем появляются клубы дыма.